『OK COOL』のカバーアート

OK COOL

OK COOL

著者: Dom Schott
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10月19日まで。※適用条件あり
OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.Dom Schott SF
エピソード
  • Der vielleicht erfolgreichste deutsche Friendslop-Entwickler im Gespräch | mit: Mateo Covic
    2026/09/19
    Friendslop Games sind ein kurioses Phänomen: Spiele, die mit wenig Aufwand und noch weniger Budget innerhalb weniger Monate verkaufsfertig über den Tresen gehen - und immer wieder ein Millionenpublikum erreichen. Die oft ziemlich trashig wirkenden Spiele gehören seit der Corona-Pandemie regelmäßig zu den Topsellern und richten sich vor allem an Mulitplayer-Freunde. Lethal Company, Repo, Meccha Chamaleon und Content Warning führen die Liste der erfolgreichsten Friendslop-Spiele an und machen vor, was das Genre auszeichnet: abstruse Situationskomik, Koop-Spaß und nur grob polierte Grafik. Auch in Deutschland gibt es Friendslop-Entwickler - und Mateo Covic könnte von ihnen der erfolgreichste sein. Mit "Paddle Paddle Paddle" (ein kooperatives Paddel-Spiel) knackte er in Rekordzeit die 100.000 Verkäufe, ein Autospiel mit Schrei-Steuerung soll an den Erfolg nun anknüpfen. Nebenbei unterrichtet Mateo andere Entwickler in Game Design, kann auf mehrere DCP- und DEP-Nominierungen zurückblicken und wurde vom Forbes-Magazin für seine Arbeit gewürdigt - und all das mit nicht mal 25 Jahren. Dom hat Fragen, Mateo hat die Antworten.
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    58 分
  • Was hat da eigentlich die Bundeswehr auf der gamescom getrieben?
    2026/09/08
    Diese Folge erschien ursprünglich begleitend zur gamescom 2025 und kommentierte die Präsenz der Bundeswehr auf der Messe. An dem Phänomen hat sich nichts geändert, die Folge und ihre Beobachtungen bleibt also auch dieses Jahr aktuell. Ursprünglicher Beschreibungstext: Die gamescom 2025 liegt eigentlich schon archiviert und abgelegt in unser aller Aktenordner, aber es gibt da eine Sache, über die wir noch sprechen müssen: Die Bundeswehr und ihre Aktivitäten auf der gamescom 2025, die in vielerlei Hinsicht einen neuen Höhepunkt erreicht hatten. Noch nie war die Bundeswehr mit einem so großen, umfangreichen, teuren - und gut besuchten - Stand auf der größten Spielemesse vertreten: Von der Klimmzugstange über den Panzersimulator bis hin zum Gewinnspiel mit Rekrutierungsgespräch inklusive gab es hier eine ganze Menge zu erleben - und darüber sollten wir sprechen. Dom Schott und Spieleforscher Thomas Spies haben die vergangenen Wochen genutzt, um nicht nur ihre eigenen Gedanken und Beobachtungen zur Präsenz der Bundeswehr auf der gamescom zu sortieren, sondern auch die Armee selbst um ein offizielles Statement zu beten. Das ist nun im Postfach von OK COOL eingetrudelt, weswegen sich das Duo vor dem Mikrofon getroffen hat, um über die Aktivitäten der bundeswehr auf der gamescom zu diskutieren, die Stellungnahme des Pressesprechers zu beleuchten und die Gamifizierung von Krieg zu diskutieren.
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    1 時間 8 分
  • Extremismus im Spielregal: Wie groß ist die Gefahr wirklich? | mit: Forscherin Dr. Linda Schlegel
    2026/09/12
    Dr. Linda Schlegel widmet sich mit ihrer Forschung seit vielen Jahren einem großen Themenkomplex: Extremistische Inhalte auf Gamingplattformen und das Radikalisierungpotential von Spielen zu untersuchen. Dabei beschäftigt sie sich unter anderem mit der Frage, welche Rolle digitale Spiele und Online-Plattformen im Zusammenhang mit Radikalisierung und Extremismus spielen können - und wie Prävention aussehen kann. Im Gespräch mit Dom Schott führt uns Linda Schlegel durch die Welt der extremistischen Spielinhalte, wer die eigentlich programmiert, wie gefährlich sie sind - und wie man ihnen entgegenwirken kann. Diese Reise führt von SS-Kostümen auf Steam über rechtsextreme Spielfantasien bis hin zu einem ganz besonderen Forschungsprojekt, das trotz seiner Wichtigkeit einer ungewissen Zukunft entgegenblickt.
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    58 分
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