エピソード

  • #16 As etapas de produção de um jogo
    2026/05/09

    Tenho o jogo pronto... e agora? Como o produzo? Quais são as etapas, os serviços, as habilidades exigidas pra tornar esse jogo realidade, tanto por financiamento coletivo quanto por conta própria? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Solara Studios.


    Convidados: Solara Studios (@solarabg), por Charles de Oliveira, Leonardo Montini e Pedro Cavalcanti


    Minutagem / blocos

    07:50 - Desenvolvimento do produto

    17:36 - Arte / ilustração

    30:08 - Tiragem de produção

    41:56 - Marketing e financiamento coletivo

    58:44 - Metas estendidas e extras

    1:15:08 - Logística pós-produção

    1:23:47 - O aspecto legal

    1:27:48 - Considerações finais


    Tópicos abordados no programa

    Panda Manufacturing

    [Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 1

    [Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 2

    [Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 3


    Jogos mencionados: Backstabbers / Drag Slay / Invocathlon / Galhos / Ordem ao Caos / Viticulture


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira

    Gravado por Charles de Oliveira, Leonardo Montini, Pedro Cavalcante e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 時間 34 分
  • #15 Essen Spiel: o guia de sobrevivência para criadores de jogos
    2026/03/15

    A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    11:19 - Antes de Essen

    27:17 - Durante Essen

    47:00 - Após Essen

    55:45 - Considerações finais


    Jogos citados: Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / Abroad

    Programas citados: Fun Problems / The Bits with Joe and Nick


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira

    Gravado por Danilo Valente e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 時間
  • Abrindo o Jogo #03: Quest Inc.
    2026/02/16

    Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas.


    Convidado:

    Thiago Leite (@sleite.thiago), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!


    Minutagem/blocos:

    00:00 - Introdução

    10:06 - Ideias centrais do jogo

    22:46 - Trabalhando o jogo com a editora

    35:04 - Recepção do jogo e próximos passos

    43:21 - Considerações finais


    Jogos mencionados no episódio

    Me Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper Dungeons


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    Ficha técnica

    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira

    Gravado por Thiago Leite e Gustavo de Oliveira


    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    52 分
  • #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo
    2026/01/09

    Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?

    Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    04:08 - Inspiração para criação dos jogos

    19:52 - A lente de análise após a criação

    42:20 - Recepção dos jogos

    52:31 - Carteados e seu público

    58:31 - Comparação entre jogos

    1:02:56 - Impacto da comunidade na criação

    1:12:14 - Próximas criações?

    1:23:20 - Considerações finais


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 時間 28 分
  • #13 Criação de jogos de colocação de peças
    2025/10/13

    Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente?


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)

    Campanha de financiamento coletivo do jogo Galhos

    Podcasts: Decision Space e Tertulia Lúdica


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 時間 4 分
  • Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte
    2025/08/10

    Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.


    Convidado

    Arthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    06:14 - Pipoca

    27:24 - Horizonte

    45:26 - Financiamento coletivo

    53:46 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / Buraco

    Conteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Arthur Lacerda e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 時間 3 分
  • #12 Co-criação de jogos
    2025/06/05

    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    11:52 - Como nasce a co-autoria?

    29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi

    43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)

    56:13 - Fiat Ludens

    1:13:12 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.


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    1 時間 26 分
  • #11 Criação de carteados no Brasil
    2025/04/17

    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros

    Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    12:35 - Os carteados modernos

    33:53 - A criação de carteados modernos

    53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil

    01:18:03 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.

    Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?

    Portland Game Collective


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    Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 時間 35 分