#17 Jogos, história e política
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Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Tijolo Estúdio (@tijolo.estudio).
Convidados: Alex Olteanu (@aolteanu_). Renato Sasdelli e Max Duarte (@guacamax)
Minutagem / blocos
01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios
15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais
27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática
47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo
1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio
1:14:47 - Considerações finais
Materiais recomendados no programa
H30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (podcast)
Space-Biff! (análise escrita)
No Pun Included (canal de vídeos e podcast)
The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (livro)
Game Makers Toolkit (canal de vídeos)
Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :)
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: ludogenese@gmail.com
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Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira
Gravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Vibing Over Venus", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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