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INPS: come riprogettare un’esperienza digitale per milioni di cittadini

INPS: come riprogettare un’esperienza digitale per milioni di cittadini

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Per una Pubblica Amministrazione, disegnare servizi digitali significa rispondere alle esigenze reali dei cittadini. Non è una questione estetica, ma di accessibilità, chiarezza e sicurezza. Ridisegnare l'esperienza utente di una piattaforma utilizzata da milioni di cittadini rappresenta una sfida complessa che richiede metodologie innovative e coinvolgimento diretto degli utenti. In questa puntata scopriamo come INPS, grazie al supporto tecnologico di UNGUESS, sta riprogettando il suo portale digitale utilizzando la metodologia del crowdtesting e un nuovo design system. Per parlarci di questa trasformazione abbiamo invitato Giacomo Grassi, che dirige l'area User Experience and Digital Process della Direzione Centrale Comunicazione di INPS.

Nella sezione delle notizie parliamo del primo gameplay di GTA VI presentato da Rockstar Games e di come Anthropic e OpenAI hanno aderito a SynthID, la tecnologia di watermarking di Google per marcare i contenuti generati dall'IA.

--Indice--
00:00 - Introduzione
01:48 - Il primo gameplay di GTA VI (SmartWorld.it, Matteo Gallo)
03:43 - Anche Anthropic e OpenAI aderiscono a SynthID (DDay.it, Luca Martinelli)
05:58 - INPS: come riprogettare un’esperienza digitale per milioni di cittadini (Giacomo Grassi, Davide Fasoli, Luca Martinelli)
45:17 - Conclusione

--Testo--
Leggi la trascrizione: https://www.dentrolatecnologia.it/S8E36#testo

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• Ecstasy by Rabbit Theft
• Believe Me by CADMIUM, JAMZ, SIMONNE

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