エピソード

  • Gaming Wildlife 2 Ep.13 - Affinità e divergenze tra conflitto d'interesse e indipendenza critica
    2026/03/18

    In questa tredicesima puntata di Gaming Wildlife 2 Gigio prosegue la sua analisi del dibattito sul conflitto d’interessi, analizzando i video sull’argomento pubblicati dai protagonisti della questione come Falconero, PlayerInside, Sabaku No Maiku, Round Two, Quei Due Sul Server e Kurolily, facendo delle riflessioni sulle modalità con cui il dibattito si è rapidamente esacerbato e polarizzato.

    Nella puntata viene citato:

    * UNA SCELTA DIFFICILE MA NECESSARIA di Falconero:

    * La nostra scelta più importante. di PLAYERINSIDE:

    * Abbandono L’Industry, Felice. di Sabaku No Maiku:

    * Sabaku indipendente! Confronto sul conflitto di interessi nel settore videoludico di Wesa Channel:

    * L'IMPORTANZA dei RAPPORTI con l'industria VIDEOLUDICA w/ Fossa & Mottura | RoundTwo Chatting #819 di Round Two:

    * Conflitto d’Interessi: Falconero e Playerinside. di QDSS:

    * KUMA 01 - ARCHITETTURA di Deeplay: https://deeplay.itch.io/kuma-01-architettura

    * SIAMO TUTTI VENDUTI? “IL PARADOSSO DEL CONTENT CREATOR” - REACTION ‪@POW3Rtv92‬ di Kurolily:

    Background music from #Uppbeat (free for Creators!):

    https://uppbeat.io/t/ambient-boy/afterlife

    License code: IXPS8XJYQGZXSA4S

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    33 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.12 - Breve storia del conflitto d'interessi
    2026/02/25

    In questa dodicesima puntata di Gaming Wildlife 2 Gigio ripercorre brevemente la sua personale storia del conflitto d’interessi nel giornalismo videoludico, partendo dai suoi ricordi di bambino fino agli ultimi eventi dei giorni nostri. Nel mezzo, riflessioni sulla trasformazione del settore, le criticità sulle quali non si è intervenuti o che sono state sottovalutate dalle persone coinvolte.

    L’inizio di una serie di episodi che non vuole creare ulteriori polemiche sterili bensì ragionare sulle motivazioni che portano il fenomeno a resistere nell’ambiente e le difficoltà che difficilmente portano a separarsene.

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    30 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.11 - Global Game Jam Rome 2026
    2026/02/11



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    1 時間 6 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.10 - Il mio 2025 videoludico pt.2
    2026/01/28

    In questa decima puntata di Gaming Wildlife 2 Gigio termina il racconto del suo 2025 videoludico. Un momento cardine visto che, dopo anni di utilizzo ininterrotto, ha finalmente acquistato un PC da gaming ed è pronto a narrarvi la sua esperienza con una macchina da gioco completamente nuova.

    I giochi citati in questa puntata sono:

    * Resident Evil 4 ( CAPCOM, 2023 )

    * Grand Theft Auto IV: The Complete Edition ( Rockstar Games, 2008)

    * Gears of War: Reloaded ( The Coalition, 2025 )

    * Hollow Knight PC ( Team Cherry, 2017 )

    * Hollow Knight: Silksong ( Team Cherry, 2025 )

    * Hades ( Supergiant Games, 2020 )

    * Tokyo Xtreme Racer ( Genki, 2025 )

    * Rez Infinite ( Resonair, 2017 )

    * Tetris Effect: Connected ( Resonair, 2021 )

    * Cat Quest III ( The Gentlebros, 2024 )

    * RoboCop: Rogue City ( Teyon, 2023 )

    * Black Mesa ( Crowbar Collective, 2020 )

    * CloverPit ( Panik Arcade, 2025 )

    * Proverbs ( Mark Ffrench, 2024 )

    * Horses ( Santa Ragione, 2025 )

    * Dispatch ( AdHoc Studio, 2025 )

    Nella puntata viene citato:

    * l’episodio Verso il platino: chiacchiere su trofei e achievements:

    * Un'analisi di Hollow Knight: Silksong [Story Doctor OFF] di Story Doctor/Andrea Viscusi:

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    1 時間 14 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.9 - Il mio 2025 videoludico pt.1
    2026/01/14

    In questa nona puntata di Gaming Wildlife 2 Gigio racconta il suo 2025 videoludico. Troppo simile all’episodio precedente? Ci sta, visto che il podcast è rimasto fermo per quasi un anno.

    Stavolta però siamo tornati sul serio e vi ringraziamo di cuore per non aver smesso di supportare il progetto. Grazie soprattutto ai nuovi iscritti, il che vuol dire che il lavoro svolto finora ha un valore non solo per noi. L’episodio parla della prima parte del 2025 che, almeno videoludicamente, ha messo Gigio di fronte alla necessità di cambiare le cose, a causa di un incidente che ha determinato il futuro del suo esperire i videogiochi.

    I giochi citati in questa puntata sono:

    * Carrion (Phobia Game Studio, 2020)

    * Pony Island (Daniel Mullins Games, 2016)

    * The Hex (Daniel Mullins Games, 2018)

    * Ninja Gaiden II Black (KOEI TECMO GAMES CO., LTD., 2025)

    * Another Crab’s Treasure (Aggro Crab, 2024)

    * Pinball Heroes (SIE San Diego Studio, 2009)

    * Ape Academy (Shift, 2004)

    * Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (Digital Eclipse, 2022)

    * Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Big Z Studios Inc., 2023)

    * Monster Hunter Wilds (CAPCOM ,2024)

    * SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated (Purple Lamp, 2020)

    * Mullet Madjack (HAMMER95, 2024)

    * Feeding Frenzy (Sprout Games, 2006)

    * Contrast (Compulsion Games, 2013)

    * Prince of Persia The Lost Crown (Ubisoft, 2024)

    * Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft, 2025)

    * Blue Prince (Dogubomb, 2025)

    * Crime Scene Cleaner (President Studio, 2024)

    * South of Midnight (Compulsion Games, 2025)

    * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Bethesda Softworks, 2025)

    * Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive, 2025)

    * DOOM: The Dark Ages (id Software, 2025)

    * Dishonored (Arkane Studios, 2012)

    * Crypt Custodian (Kyle Thompson, 2024)

    * Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016)

    * Suzerain (Torpor Games, 2020)

    * Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Vicarious Visions, 2017)

    * Orwell: Keeping an Eye On You (Osmotic Studios, 2016)

    * Death Stranding 2 (Kojima Production, 2025)

    Nella puntata viene citato:

    * l’episodio 29 di Gaming Wildlife:

    * Quando il gioco si fa Indie - Incontro con Daniel Mullins - Quinto elemento - LdOXXVII:

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    1 時間 15 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.8 - Il mio 2024 videoludico
    2025/02/11

    In questa ottava puntata di Gaming Wildlife 2 Gigio racconta il suo 2024 videoludico, parlando dei titoli che non lo hanno convinto particolarmente (tra cui Final Fantasy VII Rebirth) e dei tanti giochi che quest’anno hanno saputo intrattenerlo e non solo, primo fra tutti Balatro.

    Inoltre, decide di dire la sua su due questioni che a suo avviso hanno avuto la maggiore rilevanza nell’industria: la questione dell’indipendenza della stampa e le problematiche della DEI nell’industria.Se volete consultare più nel dettaglio tutti i titoli giocati, qui c’è il file Excel con tutti i dati raccolti.

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    1 時間 12 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.7 - B-Human con Pietro Iacullo e Francesco Alteri
    2024/11/25

    In questa settima puntata di Gaming Wildlife 2 parliamo con Pietro Iacullo e Francesco Alteri, autori del libro B-Human: Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi edito da Ledizioni.

    Nel libro vengono raccolte storie e aneddoti sull’industria videoludica, spesso e volentieri raccontata con toni entusiastici mentre la realtà dei fatti è molto più problematica e preoccupante. Lavoratorə costretti a ritmi folli, eventualmente discriminati se appartenenti a minoranze di qualunque tipo (in particolare se donne) e una difficoltà oggettiva nell’ottenere un doveroso riconoscimento.

    Citando Massimiliano Di Marco, “B-Human non è il libro che il settore dei videogiochi merita, ma quello di cui ha bisogno”.

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    1 時間 19 分
  • Gaming Wildlife 2 Ep.6 - Fuori l'università dai videogiochi con Lorena Rao
    2024/11/11

    In questa sesta puntata di Gaming Wildlife 2:

    • Lorena trova un senso didattico a Detroit: Become Human

    • Gigio apre la solita parentesi (enorme) sul giornalismo videoludico

    • Luca sembra avere dei tesisti abbastanza in gamba

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