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Episode 77|「エウレカスタジオのリアル」【Part 3】利益をどう分ける? 報酬と会社の仕組み

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概要
【エピソード概要】

ゲームクリエイターの報酬は、ヒット作を生み出したとき、どこまで大きくなるのか。

エウレカスタジオが採用するのは、スキルに応じた基本年俸と、ゲームの収益に連動する成果報酬を組み合わせた仕組み。勤務態度などの定期的な査定ではなく、作ったゲームの成果を報酬につなげる。

会社を続けるために残す利益と、成果を生み出した人への還元。税引後の当期純利益が3,000万円を超えた分の半分を、ゲームの利益割合に応じてクリエイターへ配分する。制作を支えるメンバーへの還元をどう考えるかも含め、会社の利益を分ける仕組みを紹介する。

買収後の経費や契約の見直しにも触れながら、クリエイターが安心して挑戦でき、ヒットすれば大きなリターンを得られる報酬制度と、その考え方について語る。
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