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Episode 75|「エウレカスタジオのリアル」【Part 1】異業種M&A、その決断の背景

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概要
【エピソード概要】

無料で遊べるスマホゲームは、いったいどのように利益を生み出しているのか。

今回のテーマは、スマホゲーム会社「エウレカスタジオ」。トリニティがM&Aで買収し、その後Hossyが株式100%を保有することになった会社。シンプルなゲームシステムで多くの人を楽しませるハイパーカジュアルゲーム。その無料の仕組みを支えているのが、ゲーム内の広告ビジネスだ。

ハードウェアを中心に展開してきたトリニティは、なぜゲーム会社を買収したのか。

在庫を持たないビジネスへの期待。国際情勢や為替変動への備え。そして、ヒット作を持つ会社を迎え入れ、新たな事業の柱を育てるという選択。異業種への挑戦にどんな狙いがあったのか、買収を決めた当時を振り返り、その経緯について語る。
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