エピソード

  • El Gaucho del Fósforo Ámbar: Historia y Picardía del Truco Arbiser
    2026/04/30

    ¿Cómo logramos meter la picardía argentina dentro de una computadora con solo 256KB de RAM? En este segundo episodio de Bytes y Saberes, viajamos a 1988 para reencontrarnos con un monitor de fósforo ámbar y el juego que no faltaba en ninguna PC del país: el mítico Truco Arbiser.Acompañame en este monólogo narrativo donde desentrañamos cómo el tío Enrique y su sobrino Ariel Arbiser crearon lo que muchos llaman la primera "Picardía Artificial". Desde cartuchos de Texas Instruments hasta la televisión interactiva de Magic Kids, esta es la historia de un código que aprendió a mentir, a enojarse si lo insultabas y que incluso escondía una "bomba lógica" para protegerse de la piratería.



    • Introducción y contexto histórico: (0:09 - 2:24) Un viaje a 1988, recordando el ambiente de las escuelas técnicas y la icónica computadora con monitor de fósforo ámbar.
    • El origen del Truco Arbiser: (2:24 - 4:12) Introducción al impacto del juego en la computación argentina de los 80, superando las limitaciones técnicas de la época.
    • Los creadores: (4:12 - 5:23) La historia de Enrique y Ariel Arbiser, quienes desarrollaron el primer videojuego comercial argentino, desde sus inicios en Texas Instruments hasta la versión para PC.
    • La "Picardía Artificial": (5:31 - 7:38) Análisis sobre cómo programaron la lógica del juego para que pudiera "mentir", simular comportamiento humano y reaccionar ante insultos del usuario.
    • La distribución pre-internet (BBS): (7:41 - 9:21) Cómo se compartía el software en los años 80 a través de los Bulletin Board Systems antes de la era de internet.
    • Protección y "Bombas Lógicas": (9:21 - 10:44) La curiosa historia de la protección antipiratería que incluía el juego y cómo un error de programación evitó que causara daños reales en las computadoras.
    • El legado de Ariel Arbiser: (10:44 - 12:44) Otros proyectos de Ariel, incluyendo su trabajo en teoría de grafos y su rol pionero en la televisión interactiva con el programa Kito Pizzas en Magic Kids.
    • Conclusión: (12:44 - 13:48) Reflexión final sobre cómo el Truco Arbiser se convirtió en parte fundamental del acervo cultural tecnológico de Argentina.



    🔗 Enlaces mencionados y recursos:Si querés revivir las partidas contra el gaucho o profundizar en la historia técnica, te recomiendo estos links:Historia oficial y jugabilidad (UBA): https://www-2.dc.uba.ar/charlas/lud/truco/Análisis técnico de Gustavo Del Lago: https://revistas.unlp.edu.ar/JAIIO/article/download/18113/17781/81488Cómo jugarlo hoy en Linux (vía Ubuntu Peronista): https://ubuntuperonista.blogspot.com/2014/04/como-juego-al-truco-arbiser-en-ubuntu.htmlAnfitrión: Luis Vilchez.Podcast: Bytes y Saberes – Explorando historias, personajes y conceptos de tecnología y educación.¿Te gustó el episodio? No olvides suscribirte, darle un "Me gusta" y contarme en los comentarios: ¿Cuál fue tu primera computadora o qué recuerdo tenés de jugar al Truco en el colegio?#RetroComputing #TrucoArbiser #HistoriaTecnologica #Argentina #Podcast #SoftwareArgentino #BytesYSaberes #DOSBox #Programacion

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    14 分
  • Historia de la informática Argentina
    2026/04/23

    ¿Sabías que Argentina tuvo la primera computadora científica de Sudamérica y su propio lenguaje de programación en los años 60?En este primer episodio de Bytes y Saberes, nos sumergimos en la fascinante y agridulce historia de la computación en Argentina. Desde la llegada de Clementina, una Ferranti Mercury de 18 metros de largo, hasta la resiliencia del ingenio local que permitió enseñar algoritmos usando un mazo de cartas españolas.Exploramos la "época de oro" de la universidad pública, el legado de figuras fundamentales como Manuel Sadosky y la creación de COMIC, el primer lenguaje de programación nacional. También recordamos las cicatrices de la "Noche de los Bastones Largos" y cómo el conocimiento buscó nuevas formas de fluir a través de la computación desenchufada con TIMBA.Un viaje por la soberanía tecnológica, la ciencia y la identidad.📌 En este episodio encontrarás:El sueño de Sadosky: La creación del Instituto de Cálculo y la llegada de la Ferranti Mercury 2.Clementina en acción: Del censo nacional al cálculo de la órbita del cometa Halley.Lenguaje COMIC: Cómo Argentina dejó de ser solo usuario para convertirse en creador de software.Fuga de cerebros: El impacto del golpe de 1966 en el ecosistema científico.TIMBA: Programación estructurada sin electricidad y con cartas de "oro" y "espada".🔗 Enlaces y Referencias:Fundación Sadosky: https://fundacionsadosky.org.ar/Proyecto Retruco (Intérprete de TIMBA): https://github.com/qequ/retrucoMuseo de Computación de la UBA:https://www.dc.uba.ar/museo-de-la-historia-de-la-computacion/¡Suscríbete y activa la campana para no perderte los próximos viajes por la historia de la tecnología!#BytesYSaberes #ComputacionArgentina #Clementina #HistoriaTecnologica #Sadosky #Programacion #PodcastTecnologia

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