エピソード

  • 212 - Du bist, was du misst
    2025/07/23

    Warum messen wir – und was sagt das wirklich aus?

    In dieser Folge geht es um KPIs, Metriken und den gefährlichen Irrglauben, dass Messbarkeit automatisch zu besseren Entscheidungen führt. Wir sprechen darüber, wie Organisationen sich oft im Klein-Klein der Zahlen verlieren, statt das große Ganze im Blick zu behalten.

    Denn: Wer nur misst, was leicht zu messen ist, optimiert oft an der Realität vorbei – und riskiert schlechte Produkte, unzufriedene Nutzer oder langfristigen Schaden. Warum Messen allein nicht reicht, was Operationalisierung wirklich bedeutet und wie Daten zu wertvollen Signalen werden – wenn man sie richtig einordnet.

    Ein Plädoyer für kluge Entscheidungen jenseits der Zahlen und für Designprozesse, die sich nicht im KPI-Nebel verirren.

    Klare Sicht und gute Entscheidungen wünschen …

    Alex & Chris
    von https://wahnsinn.design

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    9 分
  • 211 - Schnelligkeit, die zählt
    2025/07/16

    Schnelle Software ist nicht nur ein nice-to-have – sie ist essenziell für gutes UX-Design.

    Warum digitale Produkte sich nur dann natürlich anfühlen, wenn sie so reagieren wie unsere echte Welt: sofort. Denn jeder Moment der Verzögerung erzeugt kognitive Kosten, reißt uns aus dem Gedankenfluss – und macht Software anstrengend.

    Was bedeutet das für die Gestaltung? Wir zeigen konkrete Reaktionszeiten, sinnvolle Ladeindikatoren und typische Designfehler – etwa künstlich verlängerte Ladeanimationen. Wer Performance ernst nimmt, plant sie von Anfang an mit. Denn gute Software fühlt sich nicht wie Software an – sondern wie ein nahtloser Teil unserer Realität.

    Mehr Flow, weniger Frust und echte Geschwindigkeit wünschen …

    Chris & Alex
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    9 分
  • 210 - F&A - Inklusion & Ästhetik besser mit Design? Mit Michael und Leon
    2025/07/09

    Zwei Hörerfragen – zwei wichtige Designperspektiven: Wie können wir Software gestalten, die auch älteren Menschen echte Teilhabe ermöglicht? Und: Wie finden wir die Balance zwischen Ästhetik und Funktion?

    Wir sprechen über barrierearmes UX-Design – von leserlichen Schriften, klaren Kontrasten und gut erreichbaren Home-Zuständen bis zu bewusster Animation. Denn: Wer für ältere Nutzer gestaltet, gestaltet oft besser für alle.

    Mit Leon geht’s um Schönheit und Sinn: Wann unterstützt Ästhetik die Bedienbarkeit – und wann lenkt sie davon ab? Warum eine glatte Oberfläche nicht automatisch gutes Design ist, was eine schöne Tür wirklich ausmacht, und wie jedes Interface ein kommunikativer Akt ist. Denn: Design ist nicht, wie etwas aussieht – sondern wie es funktioniert.

    Zwei Fragen, viele Impulse und eine feste Erkenntnis: Gute Gestaltung trennt Funktion und Form nicht – sie bringt sie in Einklang.

    Gute Fragen und gutes Design wünschen …

    Chris & Alex
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    11 分
  • 209 - Stopp das Meeting
    2025/07/02

    Wie weniger Kommunikation zu besserem Softwaredesign führt.

    Meetings über Meetings – und trotzdem keine Klarheit? Ein weitverbreitetes Missverständnis in der agilen Produktentwicklung: Mehr Kommunikation heißt nicht automatisch bessere Kommunikation. Im Gegenteil: Zu viele Meetings können kreative Energie blockieren, Zeit vernichten und die UX- und Softwaredesign-Prozesse nachhaltig behindern.

    Wir zeigen wie Kommunikationsstrukturen in digitalen Projekten oft zum Selbstzweck werden – und wie man sie wieder zielführend gestaltet. Warum Regeltermine der letzte Ausweg sein sollten, wie asynchrone Kommunikation helfen kann und weshalb eigenverantwortliche Teams oft effizienter arbeiten. Dabei geht es nicht nur um Tools und Prozesse, sondern auch um Teamkultur, Meetingmüdigkeit und das Schaffen produktiver Schutzräume im Arbeitsalltag.

    Viel meetingfreie Zeit wünschen …

    Alex & Chris
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    14 分
  • 208 - Das Tool ist tot, lange lebe das Tool
    2025/06/25

    Im Softwaredesign und UX-Design geht es nicht darum, das perfekte Tool zu finden – sondern das passende Mittel, um besser zu kommunizieren.

    Denn gute digitale Produkte entstehen nicht durch komplexe Tools, sondern durch gemeinsames Verstehen, Hinterfragen und Gestalten. Warum Tools im Designprozess immer Kommunikationswerkzeuge sind – und weshalb zu viel Fokus auf Tools die eigentliche Arbeit oft behindert. Je einfacher das Werkzeug, desto offener der Austausch, desto agiler die Umsetzung. Ein funktionierender Designprozess braucht nicht das neueste Tool, sondern ein gemeinsames Ziel, Dialog auf Augenhöhe und die Bereitschaft, sich auf Veränderungen einzulassen.

    Viele Erkenntnisse und gute Kommunikation wünschen …

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    8 分
  • Interview > Mit Christian von Wahnsinn Design
    2025/06/22

    Vom Hufschmied zum Softwareentwickler bei Wahnsinn Design.

    Chris spricht mit Christian über seinen ungewöhnlichen Werdegang, seine Faszination für Technik und seinen Einstieg ins Team von Wahnsinn Design. Was haben Pferdehufe mit guter Software gemeinsam? Eine ganze Menge – zum Beispiel der Wunsch, Menschen (und Tieren) das Leben leichter zu machen.

    Christian teilt, wie ihn frühe Programmiererfahrungen mit 8 Jahren geprägt haben, warum handwerkliches Denken auch in der Softwareentwicklung wertvoll ist und was ihn an modernen Tools wie Astro, Next.js oder KI-gestütztem Design besonders reizt. Außerdem geht es um die Frage, wie Design und Code noch enger zusammenwachsen können – für bessere digitale Produkte mit echtem Nutzen.

    Christian & Chris & Alex (im Gedanken)
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  • 207 - Wenn Experte zu sein im Weg steht
    2025/06/18

    Expertise ist gut – aber sie kann auch blockieren.

    Warum im Softwaredesign und UX-Design gerade erfahrene Teams oft die größten Hürden für echte Innovation darstellen. Denn wer tief im Detail steckt, verliert leicht den Blick für das große Ganze: das Ziel hinter dem Prozess.

    Wir zeigen, wie ein zu starker Fokus auf bestehende Abläufe zu ineffizienten Optimierungen führt – während der mutige Schritt zurück oft der Schlüssel zu radikal besseren Lösungen ist. Wer in der digitalen Produktentwicklung wirklich Neues schaffen will, braucht nicht nur Wissen, sondern auch die Bereitschaft, alte Denkmuster zu hinterfragen.

    Einen offenen Blick und neue Denkmuster wünschen …

    Alex & Chris
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  • 206 - F&A - Medizin und Unternehmen besser mit Design? Mit Sassan und Uwe
    2025/06/11

    Wir beantworten zwei spannende Hörerfragen: Wie kann Technologie so gestaltet werden, dass sie das Arzt-Patienten-Verhältnis verbessert? Und: Lässt sich ein Design-Mindset auch auf Business Development und Unternehmenskultur übertragen?

    Wir sprechen darüber, wie wichtig intuitive Benutzeroberflächen im medizinischen Kontext sind – besonders dann, wenn Vertrauen und Kommunikation im Mittelpunkt stehen. Wir teilen unsere Erfahrungen aus 16 Jahren Wahnsinn Design: Warum wir lieber gute Dinge gut tun als schlechten Prozessen folgen – und wie Designprinzipien uns helfen, Teams aufzubauen, Entscheidungen zu treffen und Kundenbeziehungen nachhaltig zu gestalten.

    Tausend Dank an Sassan und Uwe sagen:

    Alex & Chris
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