#88) Von sozialen Dynamiken, dem Raum als Interface und psychologischen Bedürfnissen im Spiel | Paper Podpüree: FDG 2026
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Was sind neueste Erkenntnisse aus der Wissenschaft um 'Grundlagen digitaler Spiele'?
Im August 2026 fand zum 21. die Konferenz FDG ("The Foundations of Digital Games") statt. Unter dem diesjährigen Motto "Research through Games; Research for Games" wurde in Kopenhagen mit zahlreichen Forschungsbeiträgen und Workshops eine Brücke zwischen akademischer Grundlagenforschung und den realen, kommerziellen Anforderungen der Spieleindustrie geschlagen.
Philip & Ben haben ausgewählte Paper der Konferenz mitgebracht, die kurz vorgestellt und diskutiert werden.
Folgende Themen sind im Gepäck:
>> Block 1: Soziale Dynamiken
- Förderung von prosozialem Verhalten in Online-Multiplayer-Spielen
- Soziale Belohnungssysteme
- Designpotenziale zur Abschwächung von toxischem Verhalten [League of Legends]
- Interaktionssysteme in Koop-Games & deren Effekte [It Takes Two; Overcooked! 2]
- Oft vernachlässigte Mechanismen in Lernspielen
>> Block 2: Der Raum als Interface
- Augmented Reality und spielerische Vermittlung von Kulturerbe
- Diegetische Karten im Spiel
- Orientierung im digitalen Raum anhand diegetischer & nicht-diegetische Markierungen
- Diegetische Wegführung & Entdeckung
>> Block 3: Psychologische Bedürfnisse & User Experience
- Gamification per KI- & soziale Unterstützung beim Kochen
- Grundlegende Machtaspekte im Charaktereditor [Baldur's Gate 3]
- Dialogsysteme, LLMs & Player Experience [Quest of Aivengarde]
- Vergängliche Waffen [The Legend of Zelda: Breath of the Wild]
=== Links ===
- [werden noch nachgereicht; meldet Euch, wenn Ihr etwas Bestimmtes vermisst]
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