『#0117:[タフティ004]現実は誰が選んでいる?「台本」という名の支配者』のカバーアート

#0117:[タフティ004]現実は誰が選んでいる?「台本」という名の支配者

#0117:[タフティ004]現実は誰が選んでいる?「台本」という名の支配者

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概要

「あなたはあなた自身のものではない。なぜなら、あなたの意識があなたのものではないから」

SNSを無限スクロールしている時、割り込み車に思わず怒鳴りそうになる時——その「意思」は本当にあなたのものですか?

今回はLesson3「現実へようこそ」。これまでの復習回でありながら、タフティが核心に迫る重要な概念を投下してきます。

我々が無意識に反応してしまう衝動——それをタフティは「台本」と呼びます。

外部スクリーンか内部スクリーンのどちらかに意識が偏り、刺激に反応し続ける状態。

それは台本に動かされる「マネキン」であり、そこに自己認識もアイデンティティもない。

一方、気づきの中心点に立って意識的でいられれば、「台本はあなたへのコントロールを失う」とタフティは言います。

さらに今回、タフティが意味深な謎を残して章を締めくくります。

「意志は現在のコマにおいてのみ使われる」——これは一体どういう意味なのか。

ゲームのシナリオはカセットの中に全部入っているけれど、どのシナリオを選ぶかは自分が決める。

その「永遠の保管庫」という概念と自由意志の関係を、ぼくなりに読み解きます。


【今回のお話】

・Lesson1・2のおさらい

・「台本」とは何か

・衝動に反応し続けることがなぜ問題なのか

・「気づきの中心点」に入ると何が変わるのか?

・マネキンとは——自己認識もアイデンティティもない状態

・気づきの中心点に立つと台本のコントロールが消える理由

・ゲームのシナリオにたとえて考える、自由意志と現実創造の関係


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