『破壊的スピード開発 #4|時間設計が迷いを生む理由』のカバーアート

破壊的スピード開発 #4|時間設計が迷いを生む理由

破壊的スピード開発 #4|時間設計が迷いを生む理由

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今回の破壊的スピード開発ラジオでは、 「時間の扱いが曖昧だと、なぜ開発の後半が一気に苦しくなるのか」 というテーマでお話ししています。 ゲームでもアプリでも、開発が進むほど“時間”という概念は じわじわと複雑さを増していきます。 最初はシンプルに動いていたのに、 機能が増えるたびに矛盾が出てきたり、 スロー演出やポーズ処理を入れた瞬間に UIやエフェクトが意図しない動きを始めたりする。 こうした現象の裏側には、 「時間をどう分離し、どう扱うか」 という設計の曖昧さがあります。 実は、時間の扱いはゲームの根本構造に近い部分で、 キャラの動き、UIアニメーション、エフェクト、物理挙動、 ありとあらゆる処理が時間を前提にしています。 だからこそ、時間の取り扱いを誤ると 後半になればなるほどバグ調査に時間がかかり、 調整ではなく“作り直し”になることも珍しくありません。 今回のラジオでは、 ・時間の扱いで迷いが生まれるメカニズム ・なぜ後半で調査コストが跳ね上がるのか ・時間のグルーピングという考え方 ・未来の自分を助ける「時間設計」という視点 ・若手や現場で起きがちな落とし穴 などを、具体的なコードや知識には触れず、 あくまで「速さを作る思想」として掘り下げています。 破壊的スピード開発において最も大事なのは、 “迷う場所をなくすこと”です。 時間の扱いを丁寧に設計しておくだけで、 後半の開発スピードは驚くほど変わります。 実装テクニックや時間種類の詳細な使い分けについては、 noteの深掘り記事でより具体的に解説していますので、 関心のある方はそちらもチェックしてみてください。 ▼ 今日の深掘りnote https://note.com/ohbashunsuke/n/nd513c543464d 今回のラジオが、あなたの開発スピードを上げる ひとつのヒントになれば嬉しいです。 --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66588cbb316143a771aa74c5
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