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宅宅出音-480-從零開始做一款遊戲

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想做遊戲卻一想到3A就直接躺平?別怕啦!今天《宅宅出音》跟大家分享從零開始的「最低可行路徑」~

先別急著寫劇本畫精美地圖,T.O.P 架構是遊戲設計起步框架,用來把「模糊的靈感」快速收斂成「可以動手做」的清楚藍圖。
T:Target & Topic(對象與主題)
這是整個架構的起點,先釐清「誰來玩」和「玩什麼」。
O:Objectives(目標)
定義「你希望玩家玩完後感受到什麼」。這是遊戲的「情感與體驗核心」。
P:Process(流程架構)
把前面定好的對象、主題、目標,落實成「具體怎麼玩」。

範圍砍到最小,用紙筆骰子拼出最醜但能玩的原型,找人試玩再改,才是王道。AI超會幫忙產點子、打磨規則,但「好不好玩」的感覺、節奏、情感,還是得靠你自己判斷~

敢不敢先做出能玩的最小版本,比什麼工具都重要。現在就拿出一張紙開始吧!有AI協作的有趣故事也歡迎分享~

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