ゲームの面白さは僕が決める。AIと作る難易度グラフ
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個人開発中の「勇者の道具屋さん」で、ゲームバランスの調整を支える管理画面づくりを進めます。
今の課題は、遊びが単調になりやすいこと。難易度に波を作って達成感につなげるために、まずはメインクエストの難易度をグラフで見えるようにしたい。目標のグラフに合わせた調整案や、試して合わなかったときに戻せる仕組みもAIに相談します。
AIに判断材料を集めてもらって、面白いかどうかは僕が実際に遊んで決める。クエストで必ず体験してほしい部分と、AIに調整してもらう部分をどう分けるかも考えています。
作業の合間には、スマホからタスクを入れてAIに開発を任せる仕組み、日々の作業を減らしてゲーム開発の時間を作る工夫についても話しました。後半は、ゲームを遊ぶのと作るのは違うという話から、自分に合う規模でまずひとつ完成させること、つまずいても試行錯誤を続けることについて、コメントに答えています。
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