『ゲームの面白さは僕が決める。AIと作る難易度グラフ』のカバーアート

ゲームの面白さは僕が決める。AIと作る難易度グラフ

ゲームの面白さは僕が決める。AIと作る難易度グラフ

無料で聴く

ポッドキャストの詳細を見る
概要

個人開発中の「勇者の道具屋さん」で、ゲームバランスの調整を支える管理画面づくりを進めます。


今の課題は、遊びが単調になりやすいこと。難易度に波を作って達成感につなげるために、まずはメインクエストの難易度をグラフで見えるようにしたい。目標のグラフに合わせた調整案や、試して合わなかったときに戻せる仕組みもAIに相談します。


AIに判断材料を集めてもらって、面白いかどうかは僕が実際に遊んで決める。クエストで必ず体験してほしい部分と、AIに調整してもらう部分をどう分けるかも考えています。


作業の合間には、スマホからタスクを入れてAIに開発を任せる仕組み、日々の作業を減らしてゲーム開発の時間を作る工夫についても話しました。後半は、ゲームを遊ぶのと作るのは違うという話から、自分に合う規模でまずひとつ完成させること、つまずいても試行錯誤を続けることについて、コメントに答えています。


▼YouTube

https://www.youtube.com/@ohbashunsuke


▼X

https://x.com/ohbashunsuke


▼note

https://note.com/ohbashunsuke


▼ブログ

https://shibuya24.info/


▼公式LINE

🎁【期間限定】無料プレゼント


【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】

・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート

・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選

・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート

・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート


→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod


▼TikTok

https://www.tiktok.com/@game.ohba



#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング


adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません