『The Game Product Management Handbook』のカバーアート

The Game Product Management Handbook

LiveOps, Monetization, and Sustainability in Free-to-Play Mobile Game Development

プレビューの再生
プレミアムプランに登録する プレミアムプランを無料で試す
期間限定:2026年10月19日(日本時間)に終了
2026年10月19日まで対象者限定でプレミアムプランが4か月 月額99円キャンペーン開催中。詳細はこちら。
オーディオブック・ポッドキャスト・オリジナル作品など数十万以上の対象作品が聴き放題。
オーディオブックをお得な会員価格で購入できます。
会員登録は5か月目以降は月額¥1,500で自動更新します。いつでも退会できます。
オーディオブック・ポッドキャスト・オリジナル作品など数十万以上の対象作品が聴き放題。
オーディオブックをお得な会員価格で購入できます。
30日間の無料体験後は月額¥1500で自動更新します。いつでも退会できます。

The Game Product Management Handbook

著者: Serhii Komar
ナレーター: Bryce M. Carter
プレミアムプランを無料で試す プレミアムプランを無料で試す

30日間の無料体験後は月額¥1500で自動更新します。いつでも退会できます。

30日間の無料体験後は月額¥1500で自動更新します。いつでも退会できます。

¥2,630 で購入

¥2,630 で購入

【Amazonプライム会員限定】今ならプレミアムプランが4か月 月額99円。

10月19日まで。※適用条件あり

From living in an office and selling his apartment to leading $1M+/month games—this is the unfiltered playbook for product managers who want to win.

Game development isn't just about ideas and creativity. It's about survival. It's about turning your vision into a product that retains, monetizes, and scales—without burning out your team or going broke.

The Game Product Management Handbook gives you the real-world systems, mental models, and growth frameworks used inside studios that ship and scale. No fluff. No theory. Just tactics forged through 16 years of painful pivots, missed payrolls, and unexpected wins.

Inside, you’ll learn how to:

  • Design core loops, systems, and economies that players can’t put down
  • Build LiveOps calendars that drive both retention and revenue
  • Create monetization models players actually enjoy spending in
  • Leverage segmentation, A/B testing, and KPIs without drowning in dashboards
  • Align dev, art, product, and marketing into one outcome-driven roadmap

This book is for:

  • Game PMs and producers running live F2P or hybrid-casual titles
  • Indie founders who want to turn chaos into cash flow
  • Designers and analysts who want to think like product leads
  • Anyone building a mobile game and asking, “how the hell do we make this work?”

Written by a founder and product lead who started in the App Store’s earliest days, lived through the rise of F2P, and now manages games generating 7 figures per month—this book cuts past buzzwords and gets to what matters.

If you’re ready to stop guessing and start building games that last—this is your weapon.

©2026 Serhii Komar (P)2026 Serhii Komar
ソフトウェア開発 プログラミング プログラミング・ソフトウェア開発
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません