『Making a Metaverse That Matters』のカバーアート

Making a Metaverse That Matters

From Snow Crash & Second Life to a Virtual World Worth Fighting For

プレビューの再生
プレミアムプランに登録する プレミアムプランを無料で試す
期間限定:2026年10月19日(日本時間)に終了
2026年10月19日まで対象者限定でプレミアムプランが4か月 月額99円キャンペーン開催中。詳細はこちら。
オーディオブック・ポッドキャスト・オリジナル作品など数十万以上の対象作品が聴き放題。
オーディオブックをお得な会員価格で購入できます。
会員登録は5か月目以降は月額¥1,500で自動更新します。いつでも退会できます。
オーディオブック・ポッドキャスト・オリジナル作品など数十万以上の対象作品が聴き放題。
オーディオブックをお得な会員価格で購入できます。
30日間の無料体験後は月額¥1500で自動更新します。いつでも退会できます。

Making a Metaverse That Matters

著者: Wagner James Au
ナレーター: Shawn Compton
プレミアムプランを無料で試す プレミアムプランを無料で試す

30日間の無料体験後は月額¥1500で自動更新します。いつでも退会できます。

30日間の無料体験後は月額¥1500で自動更新します。いつでも退会できます。

¥2,800 で購入

¥2,800 で購入

【Amazonプライム会員限定】今ならプレミアムプランが4か月 月額99円。

10月19日まで。※適用条件あり

An up-close account from the world's first metaverse-embedded reporter

In Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to A Virtual World Worth Fighting For, the celebrated author of The Making of Second Life and Game Design Secrets, Wagner James Au, delivers an engrossing exploration of how nascent metaverse platforms have already captured the imagination of millions. Featuring powerful stories and dozens of incisive interviews with insiders including Metaverse creator Neal Stephenson himself, the author uses his unique, grassroots-level perspective as the first reporter embedded in a metaverse platform. Listeners will learn about: how to understand the Metaverse and cut through the many myths and misconceptions around it; a behind-the-scenes account of launching Second Life, the first metaverse platform to achieve mainstream awareness, and what its many controversies teach us; where current platforms Meta, Roblox, Fortnite, VRChat, and Lamina1, Neal Stephenson's own metaverse startup, fit in the ecosystem; and how to address the many dangers inherent in the Metaverse before it becomes central to the Internet.

Perfect for XR industry members and indie creatives, Making a Metaverse That Matters is also for tech professionals, virtual world communities, and anyone interested in the future of culture and commerce.

©2023 Wagner James Au (P)2023 Ascent Audio
Eコマース コンピュータサイエンス テクノロジー・社会 バーチャルリアリティ 歴史・文化
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません