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Wie toppt man einen Hit wie CrossCode, Felix Klein?

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Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode wurde 2018 zum Indie-Hit und Alabaster Dawn ist vor kurzem – am 7. Mai – sehr erfolgreich in den Early Access gestartet. Beide Titel verbinden ein Action-Rollenspiel, in dem ihr sowohl im Nahkampf als auch Shooter-artig im Fernkampf angreifen könnt, mit entfernt an Zelda erinnernden Puzzles. Während Alabaster Dawn in einer Fantasy-Welt im Angesicht der Apokalypse spielt, findet CrossCode in einer fiktiven MMO-Welt statt. Beide Spiele erfreuen sich vieler Fans und auch wir zählen uns dazu.


Deshalb mussten wir den aktuellen Anlass, den Early-Acccess-Start von Alabaster Dawn, einfach nutzen, um Radical-Fish-Games-Mitgründer Felix Klein mit Fragen zu löchern.


Wir wollten nicht nur wissen, wie es zu den beiden tollen Spielen gekommen ist und welche Herausforderungen es dabei gab, sondern auch über die wirtschaftlichen Aspekte reden: Warum haben sie sich bei ihren beiden Story-getriebenen Rollenspielen für den Weg über den Early Access entschieden? Warum haben sie sich von ihrem Publisher Deck13 Spotlight nach CrossCode getrennt? Und wie lief die Games-Förderung des Bundes für Alabaster Dawn? Antworten dazu gibt‘s jetzt im Gespräch. Viel Spaß!


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Kapitel:

00:00:00 Intro

00:01:29 Warum kommen so viele JRPGs aus Deutschland?

00:05:07 Hat Square Enix schonmal bei euch angeklopft?

00:10:02 Wie groß ist das Team von Radical Fish Games?

00:14:36 Wie entstand CrossCode?

00:20:37 Wann kam der Hype?

00:23:26 Decode braucht dich!

00:23:54 Das HTML5-Problem

00:27:32 Wie entstand Alabaster Dawn?

00:33:23 Wie kam es zum dem Look?

00:39:22 Warum habt ihr Förderung in Anspruch genommen?

00:47:35 Warum nutzt ihr Early Access?

00:51:03 Ist Early Access nicht stressig als Entwickler?

00:59:57 Warum habt ihr euch von eurem Publisher getrennt?

01:02:29 Ist Deutschland ein guter Ort für Games Entwickler?

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