『Vol.12 【ゲスト:千葉晃一さん】効率化より「土壌作り」。2040年を見据えた、私たちが地域でできること』のカバーアート

Vol.12 【ゲスト:千葉晃一さん】効率化より「土壌作り」。2040年を見据えた、私たちが地域でできること

Vol.12 【ゲスト:千葉晃一さん】効率化より「土壌作り」。2040年を見据えた、私たちが地域でできること

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前回に引き続き、ゲストに「コミュニティコーピング」開発者の千葉さんを迎えた第2弾。

なぜこのゲームは関東よりも関西・東海エリアで熱狂的に受け入れられたのか?そこから見えてきた「地域性の違い」と「日本人の気質」とは。

本編では、ゲームを単なる娯楽で終わらせないための「仕掛け」について深掘りします。「挨拶を始める中学生」や「失敗が許される場作り」など、ゲームを通じて生まれる小さな行動変容が、やがて地域全体の「土壌」を豊かにしていくプロセスを語ります。

効率や成果を急ぐ現代社会で、あえて時間をかけて「土を耕す」ことの意味。超高齢社会を迎える日本で、私たちが今、本当に向き合うべき課題へのヒントが詰まったエピソードです。


【コミュニティコーピング公式サイト】

https://comcop.jp/

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