Unverdiente Steam-Kritik? Die Wahrheit über das SE2 Update & Rover-Fails | #10
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Willkommen zur Jubiläumsfolge! In Ausgabe 10 von Triebwerksgeflüster stürzen sich Zaschi und Jan voll in das neue Space Engineers 2 Update (v0.2.3). Wir klären, warum 2K-Streaming das Game an seine Grenzen bringt, wie Soundblöcke uns in den Wahnsinn treiben und wieso kleine Büsche für die neuen Rover absolut tödlich sind.
Außerdem nehmen wir die geänderte SE2-Roadmap unter die Lupe: Das Wasser-Update wurde verschoben, dafür rückt der lokale 4-Spieler-Multiplayer auf November/Dezember vor! Wir diskutieren, warum das eine fantastische Entscheidung ist und werfen einen sehr kritischen Blick auf die offiziellen Systemanforderungen. Reichen 16 GB RAM wirklich aus, oder frisst das Spiel in Wahrheit bis zu 36 GB?
Zum Abschluss gibt es einen kleinen Rant über unkreative Missionen, die aktuellen "Mixed" Steam-Reviews und einen Aufruf an euch: Wen sollen wir uns in Zukunft als Gast in den Podcast holen?
Viel Spaß beim Zuhören und lasst uns in den Kommentaren wissen: Wie läuft das neue SE2 Update auf euren Rechnern?
Kapitelmarker:- (00:00:00) Begrüßung zu Folge 10 & PC-Crashes durch SE2 Max Settings
- (00:03:15) Das neue SE2 Update: Soundblöcke, Windphysik & explosive Reaktoren
- (00:08:40) Endlich Rover fahren! (Und warum Bäume dein schlimmster Feind sind)
- (00:13:20) Roadmap-Überraschung: Multiplayer kommt VOR dem Wasser-Update
- (00:18:50) Hardware-Check: Reichen 16 GB RAM? (Spoiler: Nein.)
- (00:25:30) Fehlender Content in SE2: Warum die Missionen aktuell noch langweilen
- (00:33:15) "Mixed" Reviews auf Steam & Leute, die ihre Grafikeinstellungen nicht kennen
- (00:38:40) Community-Frage: Wen wollt ihr als Podcast-Gast sehen?
- (00:40:50) Termin-Updates (Hunt the Streamer 2 im August 2027?!) & Outro