Schwierigkeitsgrad: Fairer Kick oder Frustfalle
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Warum fühlen sich manche Spiele genial fordernd an und andere einfach nur gemein? In dieser Folge reden wir über den Unterschied zwischen „schwer“ und „challenging“, faire und fiese Bestrafungssysteme, RNG-Frust, Retro-Klassiker vs. moderne Story-Modi und Couch-Koop. Außerdem diskutieren wir, ob adaptive Schwierigkeitsgrade ein Segen oder ein Stimmungskiller sind.
Und jetzt seid ihr dran: Welches Game habt ihr wegen des Schwierigkeitsgrads abgebrochen und spielt ihr lieber leicht, mittel oder schwer?
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