『Schwierigkeitsgrad: Fairer Kick oder Frustfalle』のカバーアート

Schwierigkeitsgrad: Fairer Kick oder Frustfalle

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概要

Warum fühlen sich manche Spiele genial fordernd an und andere einfach nur gemein? In dieser Folge reden wir über den Unterschied zwischen „schwer“ und „challenging“, faire und fiese Bestrafungssysteme, RNG-Frust, Retro-Klassiker vs. moderne Story-Modi und Couch-Koop. Außerdem diskutieren wir, ob adaptive Schwierigkeitsgrade ein Segen oder ein Stimmungskiller sind.

Und jetzt seid ihr dran: Welches Game habt ihr wegen des Schwierigkeitsgrads abgebrochen und spielt ihr lieber leicht, mittel oder schwer?


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