Ritmo no RPG#0147
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概要
No episódio de hoje, Balbi investiga o que é “ritmo” no RPG — por que a mesa trava, o que a gente chama de pacing e como isso aparece tanto como técnica de entretenimento (muito colada no audiovisual) quanto como produto das estruturas lúdicas. A partir de ideias como flow, game loops e agência, a conversa propõe que o ritmo mais potente do RPG nasce da curadoria coletiva da mesa: decisões significativas em movimento, ao longo do tempo.
Links citados no episódioLinks dos Anúncios
- Ovelha Negra Cafés (cupom ccd)
- Blog do Café com Dungeon (WordPress)
- Apoia.se do Café com Dungeon
- Masmorras de Garagem
Links mencionados
- O Ritmo do Old School — Dust Digger Blog
- Teoria de Fun (Raph Koster) — Theory of Fun for Game Design
- Teoria do Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) — Flow: The Psychology of Optimal Experience (PDF)
- Episódio do Caquitas (Spotify)
Links de outros episódios do CcD
- Todo Mestre é Game Designer (CcD2e)
- Regras como Marketing (CcD1e)
- Disputa pela Ficção (CcD2e)
- Buscando uma Definição de Dinâmica (CcD2e)
- Ritmo (CcD1e)
Agradecimentos
Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo:
- Denis Carvalho
Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí:
- Aldenor C. Madeira Neto
- Carolina Moraes
- Lucas (Uptown Enclave)
Um salve especial pros assinantes nível RPG Dojo, dentre eles:
- Caio Palma Fernandes
- Gabriel Gomes Junger Lumbreras
- Pedro Borges
- Pedro Oliveira Obliziner
- Rudolf Hellmuth
Um abraço aos membros do Treinamento Oilf:
- Abilio Junior
- Clayton Fernandes
- Daniel Aidar
- Enrique Santos
- Leonardo Gasparotto Menini
- Marcos Alves Gonçalves Júnior
- Veber Metelaro Urchei
Imenso agradecimento aos membros do Cafe com Balbi
- Thiago Augusto de Souza