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People and Games - Zeitreise durch unsere Retro-Gaming-Geschichte

People and Games - Zeitreise durch unsere Retro-Gaming-Geschichte

著者: Zowarock & Kathraal People and Games
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このコンテンツについて

Erlebe Retro-Gaming, Nostalgie und geballtes Nerd-Wissen in einem Podcast: People and Games nehmen dich mit auf eine Zeitreise durch die Videospielgeschichte – von den ersten 8-Bit-Hits bis zu modernen Klassikern. Hosts Kathraal und Zowarock erzählen Insider-Stories, analysieren Konsolen-Hardware und feiern ikonische Games, die Generationen geprägt haben. Jede Woche erwarten dich: - spannende Facts & Anekdoten zu Nintendo, Sega, PlayStation und PC-Legenden - Technik-Deep-Dives (Specs, Chips, Sound) für echte Retro-Gaming-Fans - kultige Soundschnipsel und „Weißt-du-noch?“-Momente Abonniere den Podcast, wenn du Retro-Gaming, Videospiel-History und nostalgische Zeitreisen liebst – und entdecke jede Episode neue Lieblingsspiele!Zowarock & Kathraal, People and Games SF
エピソード
  • Next-Gen & Krisenjahre – Gaming in den 2020ern [S01E06]
    2025/09/14

    Die 2020er schreiben ein turbulentes Kapitel der Videospielgeschichte: Next-Gen-Konsolen mit SSD-Turbo, Raytracing und 3D-Audio treffen auf Cloud-Gaming und zugleich auf Pandemie, Chipknappheit und Lieferkettenchaos.

    Kathraal & Zowarock erzählen, wie PS5 und Xbox Series X/S trotz Hype schwer zu bekommen waren und warum Preise durch die Decke gingen. Gleichzeitig boomen Twitch & Co., neue Creator strömen auf die Plattformen, und Social-Hits wie Among Us & Animal Crossing prägen die Zeit.

    Viele Remakes klassischer Spiele, die Nostalgie und moderne Grafik verbinden. Wir reden über Koop-Perlen (A Way Out, The Dark Pictures), über fragwürdige Projekte (Stichwort „The Day Before“) und die 500-Mio.-Debatte rund um Star Citizen.

    Und natürlich über Baldurs Gate als Story-Meisterwerk, das Millionen fesselt, ebenso wie das Story-Action-Meisterwerk The Last of us.

    Wenn du Retro-Gaming, aktuelle Next-Gen-Trends und ehrliche Einblicke in Streaming-Kultur & Spiele-Ökonomie suchst, ist diese Episode dein Pflicht-Hörstoff - kompakt, unterhaltsam und randvoll mit Anekdoten aus den 2020ern.

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    1 時間 13 分
  • 4K, VR & Indie-Boom – Das Gaming-Jahrzehnt der 2010er - [S01E05]
    2025/08/31

    Die 2010er wirbeln die Videospielgeschichte durcheinander: PS4, Xbox One und Nintendo Switch bringen 4K/HDR, Streaming-Features und frische Spielideen. Gleichzeitig explodiert die Indie-Szene – von Banished über This War of Mine bis Firewatch – und Early-Access füllt unsere Bibliotheken schneller als wir zocken können. Kathraal & Zowarock sprechen über den Start in die YouTube-Welt, den nie endenden Steam-Backlog und warum Minecraft (2011) alles veränderte. Auf der AAA-Seite warten GTA V, The Last of Us, Red Dead Redemption 2; Horror liefert Outlast & Alien Isolation; und mit PUBG/Fortnite wird Battle Royale zum Massenphänomen. Dazu VR-Premiere im Wohnzimmer und viele Anekdoten aus einem Jahrzehnt zwischen Technik-Sprung und Content-Überfluss. Retro-Gaming-Nostalgie trifft Next-Gen-Power – perfekt für alle, die die 2010er (neu) entdecken wollen.

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    50 分
  • PS2, Xbox & Wii-Revolution – Die Gaming-2000er - [S01E04]
    2025/08/24

    Willkommen im Millennium-Upgrade der Videospielgeschichte: Die 2000er bringen Retro-Gaming ins Breitband-Zeitalter – mit PlayStation 2, Xbox und der späteren Wii. Kathraal & Zowarock erzählen, wie eine „The Sims“-Empfehlung plötzlich zum häuslichen Zeitplan führte – und warum aus Frust eine PS2 mit Gran Turismo und GTA 3 ins Wohnzimmer einzog.

    🔥 Highlights
    World of Warcraft: Vom „Ich checke das nur kurz fürs Kind“ zur eigenen Abo-Karriere – inklusive zweitem Key.

    Wii-Welle: Wii Sports & Wii Fit reißen alle von der Couch – Motion-Gaming statt Ladebildschirm-Lethargie.

    • Sammlungs-Zuwachs: Spore, Uncharted, Resident Evil 4, Far Cry, Diablo II – die 2000er als Genre-Buffet.

    Dazu gibt’s Technik-Snackable: DVD-Ära, Online-Ökosysteme & die ersten großen MMO-Gemeinschaften. Perfekt für alle, die wissen wollen, wie PS2, Xbox und Wii das Gaming-Feeling neu definierten – und warum „nur mal kurz anspielen“ in den 2000ern selten kurz blieb.

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    50 分
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