PAD 2025/2026 - Sessione 2.1: Percezione
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Come si progetta un ambiente digitale che non ci faccia andare in tilt?
In questa lezione parliamo di carico cognitivo, usabilità e affordance digitali: da Norman a Krug, scopriamo perché la regola d’oro del design è “Don’t make me think!”, e analizziamo come gli ambienti digitali orientano (o disorientano) le nostre azioni attraverso vincoli, modelli mentali e percezioni.
Nella seconda parte, Alberto Bitti racconta il suo lavoro di ricerca a partire dall'Effetto Proteo, mostrando come identità digitale e avatar possono modellare la percezione di sé e il comportamento, dentro e fuori lo schermo.
E se a un certo punto vedete Alberto scomparire nel nulla… tranquill*: non è VR, è solo un taglio creativo in post-produzione.
I materiali didattici di questa lezione sono disponibili sul sito www.psicologiadegliambientidigitali.it