Narrow the Execution, Not the Curiosity
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
This week, Derek and Dan try to solve a familiar creative problem: how do you stop chasing every interesting idea without becoming boring? They talk about a developing interview project, the strange ways memory reshapes the past, the difference between what happened and what it felt like, and whether everything really needs to be called a story. There are the usual detours, emotional truths, talk about podcast editing, and the mildly terrifying possibility that Fritter Hollow may be getting dangerously close to actually making things.
Chapters:
- (00:00) - Intro
- (01:45) - The type of projects we want
- (06:43) - Breaking down a story
- (08:49) - Can't interview dead people
- (11:37) - Self imposed constraints
- (12:58) - Kudos to the evolution
- (15:48) - The birth of a new project
- (16:27) - Doing the interview thing
- (18:02) - What's this end product
- (19:46) - Hooray for text files
- (20:23) - Starting this year
- (24:21) - Memory is a weird thing
- (27:23) - Don't interrupt a good story
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません