Made in Japan の歴史を海外から覗く_「菊とポケモン」No.2
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アメリカの少年はなぜ「遊戯王」に熱狂したのか? 冒頭から書籍『菊とポケモン』を題材に、日本のポップカルチャーが世界でどう受け止められてきたのかを深掘りします。未知の文化を自分の中に取り入れる「差異の楽しさ」とは?
「千と千尋の神隠し」に見る日米の解釈ギャップ! 日本ではバブル経済の物質主義への批判として語られがちな本作ですが、アメリカの観客は「怖いけれど覗いてみたい精霊の世界」に魅了されていた!? 話題はさらに、最新のアニメ映画ランキングの意外な結果や、Netflixなどの配信サービスがもたらした「ローカライズ不要」の現代へと広がっていきます。
「Made in Japan」の意外な変遷 話題は日本製品のグローバルな評価の歴史へ。戦後の「安かろう悪かろう」から、ソニーやトヨタによるハードウェアの絶対的評価へ。そして、ポケモンやたまごっちが切り拓いた、文化(ソフトウェア)としての新たな「メイド・イン・ジャパン」の価値に迫ります。アジア圏と非アジア圏でのウケ方の違いも独自分析!
アニメカルチャーの歴史と世界のリアルな反応が詰まった今回も、ぜひお楽しみください!
▼キーワード
菊とポケモン / 千と千尋の神隠し / Made in Japan / クールジャパン / ローカライゼーション
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