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La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

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著者: A.C.H.U.S.
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このコンテンツについて

Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki. アート
エピソード
  • ADLS - 264
    2025/10/13

    Hola a todos. El arcade de esta semana es Run and Gun, de Konami.
    Un título que no se anda con sutilezas: aquí no hay coches relucientes ni paisajes costeros, solo parquet, zapatillas chirriando y marcadores que suben como cohetes. Konami decidió que si la NBA era espectáculo, ellos podían condensarlo en píxeles sudorosos y canastas imposibles. Algunos lo veneran como la encarnación del arcade deportivo más frenético de los 90; otros lo recuerdan como una sobredosis de mates y pulsadores machacados. Que cada cual elija su bando. Para mí, es puro ruido de zapatilla sobre parqué digital.

    Eso sí, la duración de este episodio depende de vuestros audios… y esta semana el marcador ha estado flojito: solo 4 aportaciones. Parece que el juego no ha levantado demasiadas pasiones —ni triples desde medio campo—. Puede que no tenga la mística de un Ferrari rojo, pero Run and Gun tiene otra cosa: la intensidad de un partido igualado y esa euforia colectiva cuando un mate rompe el tablero.

    Nos encuentras en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club.
    Si quieres decirnos algo más directo (o mandarnos amenazas con estilo), nuestros correos son: rigorycriterio@gmail.com y hola@msdos.club.

    También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club.

    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas tonterías suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un alley-oop bien ejecutado.

    Porque si un arcade tan ruidoso y desatado como Run and Gun ha conseguido que unos pocos lancen el balón, imagina lo que pasaría si todos entráis a la cancha. Sin vuestro feedback, este partido se queda sin público… y sin público no hay espectáculo.

    Puedes probar el juego aquí mismo

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    11 分
  • ADLS - 263
    2025/10/06

    Hola a todos. El arcade de esta semana es Turbo Out Run, de SEGA.
    Una secuela que decidió pisar el acelerador hasta el fondo y dejar atrás la elegancia mediterránea del original para lanzarse de cabeza al exceso ochentero: turbos, humo, luces y música a todo volumen. Algunos lo veneran como el epítome del arcade de conducción, otros lo ven como el primo hortera del clásico Out Run. No voy a discutirlo. Puede ser una joya del asfalto o una orgía de píxeles quemando gasolina. Me da igual.

    Lo único cierto es que la duración de estos podcasts depende directamente de la cantidad de audios recibidos, y este episodio ha se ha comportado decentemente, aunque lejos del record, eso sí. Está claro que el juego parece haber cumplido expectativas —quizá por su rugido de motor, quizá por su rubia del asiento de al lado—, pero serán nuestros socios quienes decidan si vale la pena tanto octano.

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    También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club.

    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas tonterías sirven. Pero lo que de verdad nos da combustible es el feedback, los comentarios en Ivoox.

    Porque ya sabéis: si un juego tan pasado de revoluciones como Turbo Out Run ha logrado que todos aceleremos a la vez, vosotros podéis hacer lo mismo dejando vuestros comentarios. Sin eso, este Ferrari se queda en punto muerto, acumulando polvo en el garaje digital.

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    16 分
  • ADLS - 262
    2025/10/04

    Hola a todos. El arcade de esta semana es X-Men, de Konami (1992).
    Un título que hizo historia no solo por su despliegue visual y su mueble de seis jugadores, sino porque logró lo imposible: que Lobezno, Cíclope y compañía repartieran estopa a todo bicho viviente sin que se derritiera la placa. Algunos dicen que fue el cénit del beat’em up cooperativo, otros que es un caos visual con más luces que un árbol de Navidad. Yo no me mojo. Puede ser la gloria mutante hecha píxeles… o un festival de hostias sin sentido. Me da igual.

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    También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club.

    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas chorradas cuentan. Pero lo que realmente nos mantiene en pie es el feedback, los comentarios en Ivoox.

    Porque ya sabéis: si un juego tan coral como X-Men ha conseguido que media comunidad se una para repartir mamporros, vosotros podéis hacer lo mismo con vuestros comentarios. Sin eso, este jet del Profesor X se queda sin despegar y nos toca seguir empujando la silla por el hangar.

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    12 分
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