『La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...』のカバーアート

La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

著者: A.C.H.U.S.
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概要

Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki. アート
エピソード
  • ADLS - 291
    2026/04/28

    Atomic Robo-Kid, de UPL, finales de los 80 —1988, si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?” y nadie lo despedía en el acto.

    Que tiene su cosa, ojo. No es el típico clon sin alma. Tiene ese aire de experimento ochentero, de “vamos a probar esto a ver qué pasa”, con enemigos que salen y salen y vuelven a salir, rutas que no siempre están claras y una dificultad que, sin ser injusta del todo, tampoco te pone alfombra roja. Vamos, que hay que jugarlo… no vale con mirar un vídeo mientras haces otra cosa… que aquí hay que implicarse… y claro, eso ya sabemos cómo va en este salón.

    Porque luego está lo de siempre.
    Los comentarios.
    Los audios.
    La participación.
    El eterno retorno de lo mismo.

    ¿Han llegado muchos?
    ¿Pocos?
    ¿Los de siempre?

    Mira, a estas alturas ya da igual.
    Porque uno entra en ese bucle mental de:
    “jo, a ver si esta semana se anima la cosa”…
    y al mismo tiempo piensa:
    “madre mía, como se anime mucho luego hay que editar todo esto”.

    Que esa es otra.
    Que aquí se llora por falta de audios…
    pero cuando llegan, tampoco es que uno descorche champán…
    porque editar también tiene su aquel…
    y la vida, en fin… la vida no es solo cortar pistas y ajustar volúmenes… aunque a veces lo parezca.

    ¿Que estaba yo contando?

    Ah, sí… Atomic Robo-Kid… o los comentarios… o la existencia…

    El caso es que el programa habrá quedado como habrá quedado.
    Ni muy largo, ni muy corto… o sí… o no… depende de quién lo empiece y, sobre todo, de quién lo termine, que esa es otra batalla que ya dimos otro día y que no voy a reabrir… bueno, igual sí… pero no ahora.

    Porque aquí seguimos, una semana más,
    con un juego que no es el más famoso,
    ni el más querido,
    ni el más recordado…

    pero que tiene su hueco… como este podcast…
    que tampoco es el más escuchado,
    ni el más comentado,
    ni el más nada…

    pero aquí sigue.

    Por pura inercia.
    Por cabezonería.
    Por eso que llamábamos el otro día…
    sí…
    la épica de la derrota.

    Y mientras tanto, uno escribe estas descripciones que se alargan más de lo necesario —o quizá no, porque ya que el audio dura lo que dura, por cojones (o por desidia, yo qué sé) al menos que esto tenga chicha— y se pierde entre frases, subordinadas, recuerdos de otros episodios, de otras quejas, de otros intentos de entender qué estamos haciendo exactamente aquí…

    Y la respuesta, como siempre, se escapa.

    Pero da igual.

    Porque la semana que viene…
    habrá otro juego.
    Otro “putas naves”… o no…
    otros comentarios… los que sean…
    y otra descripción que, probablemente, volverá a empezar con entusiasmo…
    y acabará en esto.

    📬 Vías de contacto (por mantener las formas):

    ✉️ rigorycriterio@gmail.com
    🌐 https://rigorycriterio.es
    💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club

    Comentad.
    O no.

    Total…
    ya sabéis que esto…
    sigue igual.

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    10 分
  • ADLS - 292
    2026/04/28

    Super Off Road.
    Carreras, barro, derrapes y esa sensación de recreativa que no pretende engañar a nadie: entras, giras, aceleras y alguien te empuja fuera de la pista en menos de diez segundos.

    Y han llegado 5 comentarios.

    Claro.
    Normal.

    Porque esto es como hacer un podcast de cine ochentero y hablar de Los Goonies, hijos de puta… apostar sobre seguro, vamos.
    La gente se viene arriba, recuerda su infancia, reparte anécdotas, cita diálogos… todo muy cómodo, todo muy compartido, todo muy “esto lo he visto yo también”.

    Ahora bien…
    cuando el mismo podcast se pone serio y dice “vamos a hablar de cosas menos obvias”…
    cuando en vez de Los Goonies sacas Misión Rescate o Ruskies
    ahí ya no hay tanta risa.

    Ahí se hace el silencio.

    Ahí baja el volumen.

    Ahí aparecen las miradas al suelo, como si de repente opinar ya no fuera tan divertido.

    Y claro, en el salón pasa algo parecido.

    Super Off Road es terreno seguro.
    Juego conocido, fácil de explicar, fácil de recordar, fácil de comentar.
    El típico título que todo el mundo ha visto aunque sea en una máquina perdida de un bar o en una recopilación.

    Y por eso llegan los cinco comentarios.
    Sin problema.
    Sin esfuerzo.
    Sin misterio.

    Cinco voces que encajan en la pista como los coches del juego: pequeñas, rápidas, y ligeramente caóticas.

    Pero no nos engañemos.

    Cuando hay que salir de la autopista de lo evidente, cuando hay que meterse en curvas raras, en juegos menos vistosos, menos celebrados… ahí es donde el salón se queda en modo espectador. Educado. Callado. Distante.

    Y uno lo entiende, claro.
    Es más fácil hablar de Los Goonies que de Ruskies.
    Es más fácil acelerar en línea recta que perderse en lo incómodo.

    Pero bueno.

    Super Off Road está ahí para recordarnos que lo simple también funciona.
    Que no todo tiene que ser épico, ni profundo, ni raro.
    A veces basta con girar, acelerar y empujarse entre amigos como si esto fuera una feria del derrape.

    Cinco comentarios.
    Carrera completa.

    Y nosotros, como siempre, en la línea de salida.

    📬 Vías de contacto (por si alguien quiere salirse del circuito cómodo):

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    Comentad.
    O no.

    Pero ya sabéis…
    en las curvas difíciles… es donde menos manos hay en el volante.

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    17 分
  • ADLS - 290
    2026/04/13

    ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989)

    Seis comentarios.
    Seis.

    Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar:
    seis comentarios.

    No, no me he equivocado.
    No es un error tipográfico.
    No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional.
    Seis.

    Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final…
    pero eso no es un fallo…
    eso es el ADLS siendo ADLS.
    Tradición.
    Folclore.
    Cultura inmaterial.

    Pero aun así…
    seis.

    Yo no sé si es Strider.
    No sé si es Capcom.
    No sé si es que el ninja futurista con bufanda kilométrica ha tocado alguna fibra sensible…
    o si es que, simplemente, la gente ha dicho “vamos a mandar un audio, no vaya a ser que este pesado vuelva a escribir otra descripción de veinte párrafos llorando”.

    Pero el caso es que ahí están:
    seis voces.

    Que para este salón es prácticamente una asamblea constituyente.
    Un congreso extraordinario.
    Un “oye, igual esto funciona”.

    Strider, por cierto… juego rápido, elegante, con ese ritmo de Capcom cuando era Capcom. Saltas, cortas, corres… te matan… repites… te vuelven a matar… y en algún momento, sin saber muy bien cómo, te engancha. No voy a entrar en detalles, que tampoco hace falta: todos sabemos de qué va esto. Acción, reflejos y orgullo herido.

    Pero volvamos a lo importante.

    Seis comentarios.

    Seis personas que han decidido que sí, que esta semana tocaba hablar.
    Seis individuos que han roto la dinámica del “ya comentaré la próxima”.
    Seis valientes… o seis inconscientes… o seis que estaban aburridos… qué sé yo.

    El resto del salón…
    pues en su línea.
    Observando.
    Meditando.
    Esperando el momento adecuado que nunca llega.

    Pero no pasa nada.
    Porque mientras haya seis, esto tira.

    Y sí, voy a decirlo otra vez:
    seis.

    Porque si no lo repito mucho, parece que no es real.
    Y esto hay que saborearlo.
    Hay que recrearse.
    Que no todos los días se ve un número así por aquí.

    📬 Vías de contacto (por si alguien quiere convertir el seis en siete… o en desastre otra vez):

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    Comentad.
    O no.

    Pero hoy…
    hoy hemos sido seis.

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    21 分
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