エピソード

  • Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén
    2026/08/04
    Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får reproducerbarhet, återställbarhet, och en massa annat trevligt. Som uppvärmning berör vi bland annat fönsterhantering och lite lösa funderingar kring språkmodeller. Därefter rör vi oss mot Nix via förklaringar av Terraform/Opentofu och Ansible. När vi väl kommer in på Nixos kommer vi också tillbaka till den intressanta skarven mellan utvecklare och folk som har hand om system och var skarven mellan dem ska gå. Om jag inte vill ta hand om miljön min kod rullar i helt själv så måste jag kanske också acceptera att någon annan sköter om den - och att jag därmed inte kan gå in och göra handpåläggning här och där bara för att det är enklast för mig i stunden. Driver inställningarna kan det inte vara personen som satt upp miljöns problem. Nixos hjälper till att lyfta sådana problem. Har man behörighet så måste man bry sig, på gott och väldigt mycket ont. Mot slutet diskuterar vi drömmen om en deklarativ miljö för World of warcraft, balansen mellan renhet och pragmatism, och behörigheters fördelar och risker. Vill du verkligen ha tillgång till huvudnyckeln? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar JonasAndreas EkerootJussi BjörlingNixThe windows of Siracusa county - fönsterhanteringssnacket börjar strax efter 1:29:43WineOpenclawXKCD om bra editor och riktiga programmerareDevopsTerraformAnsibleHashicorp bytte licens på TerraformOpentofuAlpineIdempotensFredrik blandar ihop Nix med QubesAvhandlingen om Nix, av Eelco Dolstra med fleraAllting är en filDerivation i Nix-världenMonaderAvsnitten med EkerootMonader är burritosNix dokumentationNix wikiGCCLibsodiumGlibcNixosCowsayNix packagesStöd Kodsnack på Ko-fi!Raspberry pi zero Lustration för Nixos - att installera från en annan Linuxdistribution nix store optimiseHard linkInodeWow - World of warcraftSkyrim Titlar Ett tankespår i tagetEn metod när vi pratarBåda lika urspåradeStacksemantikJag abdikerade mitt minneTid händerHur man blir devopsTa i byggklustret med tångFull sphere-utvecklareRak i ryggen och skriv bashskriptNytt förvaltarskapEn persons doktorsavhandlngÄrovärd målsättningAllting är en filAtomiska paketInte längre i /libDet kommer inte att störa något annatDeklarera hela mitt system i en filDet kliar min hjärna på rätt sättMin användare finns på alla maskinerHur du våldar in NixosTo cleanse by fireKung NixNågon rostig VMSjuttioelvatusen addonsPå tok för lätt att vara på tok för perfektionistiskHar jag access måste jag bry migStudenters uppfattning om brandsäkerhet
    続きを読む 一部表示
    1 時間 15 分
  • Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor
    2026/07/28
    Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fredrik och Tobias sitter på uteplatsen och diskuterar Tobias äventyr med Home assistant. Ett visst mått av YAML har genererats. Tobias huvudmål var bättre automatisering och hantering av alla sina smarta lampor, och att äntligen få en bättre lösning för styrning av luftvärmepumpen när den ska kyla övervåningen under varma sommardagar. På vägen dit får vi en genomgång av praktisk hårdvara, lite lärdomar om standarder som Zigbee och Matter, och inte minst intressanta problem och finesser hos IKEAS smarta lampor. Det blir trettioåtta automationer, elva skript, fem scener, och en fin lösning på ett musikuppspelningsproblem. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Home assistantYAML - "human-readable data serialization language". Nåja Trådfri KajplatsZigbeeHome assistant greenZ-waveMatterZBT-2-antennenPhilips hueThread Border router i ThreadYamahas Musiccast-högtalareRenault 5Stöd podden via Ko-fi!Home assistant community store - HACSAqara - tillverkar en massa sensorer och grejerCECAndroid TV Android remoteADB - Android debug bridgeAqaras närvarosensor - en av flera olika Titlar Ett sommarkodsnackSamma vibbar som sommarmelodinEtt löst avsnittSol, bad, och YAMLPrecis där fjärrkontrollen finnsSjutton olika apparI sina egna små silosEn färdig lådaDen som kontrollerar enhetenHär är problem nummer tvåDet som hände i mitt hemTänd och släck sex gångerDå öppnar den sin dejtingprofilEtt hemligt ZigbeelägeAllting som inte är IKEAJag skriver YAML på jobbet60% i hallenI plain svenskaEn knapp som jag trycker på när jag går och lägger migEtt medelvärde mellan deras rum och mitt kontorDet bästa sättet att styra TV:n påTrettioåtta automationerOm du ska prata Zigbee
    続きを読む 一部表示
    49 分
  • Kodsnack 712 - När man kan sin modell
    2026/07/21
    Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett problem - när det tar massor av tid att förklara varför och hur någonting behöver göras, tid man också skulle kunna lägga på att få en del av dem gjorda. Problemen kanske också behöver mogna och utforskas innan det går att låta någon annan göra något åt dem på ett effektivt sätt. Spelar det någon roll hur mycket ett gränssnitt sticker ut eller passar in i nuvarande trender? Vad får uppmärksamhet och varför? Och varför får det inte fler konsekvenser att påstå saker vitt och brett? Man borde inte bygga verktyg som stödjer dåliga sätt att jobba på. Man borde hitta bättre sätt att jobba istället för att bygga bättre verktyg för att stödja dåliga arbetssätt. Eller? Branschen har fastnat i icke-optimala sätt att jobba. Vad vill Kristoffer göra med Gram och varför? Och vad vill han inte göra? Hur borde flikar fungera? Och hur borde bra git-stöd i en textredigerare se ut? Varför är långa listor i gränssnitt alltid svårt? Det och andra problem man borde lösa på ett bra sätt en gång, inte halvbra många gånger. Programmering som teoribyggande. Varför kan vi inte rita i våra IDE:er, eller på andra sätt fånga allt teoribyggande och alla antaganden som inte går att utläsa av koden? Gränsen mellan språkmodeller och deterministiska verktyg. AI-sök saboterar möjligheter att hitta vissa sorters nålar i höstacken. Kodgranskning och teoribyggande - borde man fokusera mer på teorin i sitt granskande? All teori som inte finns med i koden. Rust är lite för bra för Kristoffer. Men det finnas massor som skulle kunna bli bättre också. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Sommar-låtenHajkjj - git-ersättareZedPatrik - vän av och gäst i podden Bug refinement - man vet att det är viktigt när förklaringen är femton sidor om man skulle skriva ut den!Mörk - Kristoffers markdownparser i GleamOm jag haft mer tid hade jag skrivit ett kortare brevGramNeovimKai's power toolsBryceKai's power goo - videoKai självJupyter notebookMagitVersionskontrollsystem där man skapade motsvarigheten till en commit först - innan man börjar göra ändringar - var nog just jj i ett avsnitt av Developer voicesRAD debuggerRAD game tools REPL - read-evaluate-print-loopTailwind Immediate-mode GUICSSGPUI - hårdvaruaccelererat UI-ramverk som driver Zed och GramGleamCommonmarkServoNlnet - ger stöd till personer och organisationer som bidrar till ett öppet informationssamhälle Henna VirkkunenComputer science off courseProgramming as theory buildingPeter NaurBNF - Backus-Naur-form, eller BackusnormalformMS paintStöd oss på Ko-fi!objc2 - Rust-låda med Objective-c-bindningarNewspeakDeltadb - Zeds nya lösning för versionskontrollZigTokioGarry Tan - VD för Y combinator och glad vibekodareToken ring Titlar Ett nytt utvecklingspassDen tekniska personenNär vi har mer än tre användareTicket-fokuserat sätt att arbetaLär er använda gitJag borde bli bättre på gitAlla borde bli bättre på gitAtomerna för att bygga sakerEtt sämre gitSortera sin kompostVälja precis rätt ordGram power toolsMetabollExperimentgramDet är ju bara en texteditorEn ny paddaImmediate-mode CSSTre tentaklerNi ser inte bra ut utifrånI ord förklara vad jag vill haNär man kan sin modellVem är du att vara upprörd?Par-promptandeGlorifierat undoEn teori om hur man vill jobbaFramtiden för programmeringMin startup i GleamRust är för braNu sker det magi i bakgrundenVärdelös kunskapProfessionell RustEtt skal som ser ut att funkaMesh och b-post
    続きを読む 一部表示
    1 時間 30 分
  • Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson
    2026/07/14
    Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson. Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och Mapfab. Det är till och med fullt möjligt att skaffa sig en fysisk kassett och en brännare och köra sin skapelse på ett riktigt NES precis som man gjorde förr! Niklas berättar om hårdvaran och alla dess roliga begränsningar, hur man ritar grafik och spelar ljud och hur Nesfab hjälper en med allting. Givetvis blir det också en del tips på bra spel, både nya och gamla, och såklart berörs det eviga problemet med att leva i PAL-bakvattnet. Det är fint med saker som verkligen utnyttjar viss hårdvara ordentligt. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar NiklasAkta kurvan - Niklas demake på GithubKotlinReactÅttabitarsnintendo - NESNesfab - det nya språketPubby - skaparen av Nesfab6502-CPU:n Andra kretsar i NESNTSCPALMega manMicro mages - tyskt NES-spel från 2019Bakomfilm om Micro magesFörstå NES ljudchip (video)FamitrackerStötta Kodsnack på Ko-fi Mapper 30-kassettenKöpa kassettbrännare, kassetter och annat Super Mario och Duck hunt-kassettenFantasikonsolerMesen - en väldigt korrekt emulatorMapfabPaintshop proInkscapeGIMPNesfab-discordenDemakesDonkey kong country 2 för NESHalo för NESSuper meat boyI wanna be the guySuper tilt bro - Super smash bros för NESAwesome games done quickNesdevNesmaker studioNesmakersSunsoftDendy - rysk klon av NESLittle SisyphusBatman: Return of the Joker - med Sunsofts episka basWizards & warriors 3 - otroligt introAchtung, die Kurve! Bonusretrospeltips Lösningen - ett Gameboyspel om PalmemordetShowdown - fyrspelarspel Niklas bygger just nuTsuro är lite av en brädspelsversion av Achtung, die Kurve!The making of ROM city rampage - mer bakomfilm om NES-spel - med eget språk, debugger, med mera Titlar Spelutveckling till Nintendo åttabitarsJag har ju alltid spelat NESKaninhål efter kaninhålBara byggt för att göra NES-spelPlocka bort decimaltal2 KB RAMLogiken går i samma takt som bildenIngen häftig regionInte riktigt rätt timing54 användbara54 färgerI de två kilobytenÅtta sprites per radSällan allt händer på en radJag gillar saker jag kan förståNES-tokiga generelltNär folk fortsätter i 40 år till
    続きを読む 一部表示
    54 分
  • Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge
    2026/07/07
    Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chockerande lite kod. Mårten ger en introduktion till shaders och vanliga tekniker och begrepp, och det blir mycket grafik, snabb respons, iterativ matematik och programmering med underbart korta återkopplingsloopar och fokus på resultatet. Hur påverkar shadertänk vardagsutvecklandet? Mårten tror att det kanske gett honom mer fokus på att faktiskt lösa problem. Skulle shaders - för rätt personer - kunna vara ett bra första programmeringsspråk? Mot slutet kommer vi också in på att bygga program för DOS och, inte minst, göra program som gör något häftigt och är så små det bara går. 300 bytes till exempel. Tänk så långt RAM skulle räcka om alla program låg i den storleksklassen … Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar MårtenØredevSQL serverCOBOLNeoShader artShadersTIC-80 - stödjer fler språk än Lua, och har en Webassembly-host så att man kan skriva i vilket språk som helst som kan kompileras till WebassemblyShaders för musikPestis - crazy på ett bra sätt kring matematik och musikShadertoyFragment shader eller pixel shaderVertex shaderGLSL - shaderprogrammeringsspråkKodelife - IDE för shaderprogrammeringPosh brolly - annan sida för shadersFragcoord - ännu fler shaders!Bonzomatic - används för livekodande av shadersSinusfunktionerBabels bibliotekRay marchingRay marching-exempel på en sfär på ShadertoyRay tracingNormalDot product - eller skalärprodukt på svenskaDiffust ljusDistansfältFraktaler3D-fraktalerMandelbulbClean codeFabrice NeyretStötta Kodsnack på Ko-fi!ICQKodsnack 705 - om signalprocessing och annatScratchPacman i ShadertoyArkanoidRasterlinjerMårtens 4 kb-minröjarspelSointu - ett musikprogram av "en galen finländare"DOSDosboxDosbox-X256-bytes-spelWake up! 16-bytes-demo i x86-assembler med Matrix-aktig kod och musik (video)COM-programPICO-8FantasikonsollLuaStrudelDJ_Dave och Switch angel BytebeatSynesthesiaMårtens adventbloggserie om shadersAdventbloggserie för 2025 Bonuslänkar från lyssnare Kolla in shader-livekodnings-tävlingarna på diverse demopartyn, exempelvis finalen från Revision 2024DOS-like - På tal om låtsasmaskiner och DOSDistansfält implementerade för några 3d-former av Inigo QuilezDistansfält implementerade för några 2d-former av Inigo Quilez Bonus-bonuslänk Mårten gjorde en shader inspirerad av avsnittsbilden!Mårten gjorde en uppdaterad version med musik också Titlar Øredev sade just nej till migDet jag gör på kvällstidMin primära hobbyCrazy på ett bra sättJättemycket flopsPixelkoordinat in, färg utNågon funktion här och därIterativ matematikÄndlösa rumResultatet är målsättningenFyra flyttalTiden ändrar sigRakt ut från sfärenRiktningen i tre dimensionerDiffust ljusEn punkt i rymdenAnnorlunda patternsVar kom bergen från?Jag hittade 30 bytes tillDin shader är optimalVar kommer grafiken från?Det ser ut som magiTillbaka till rötternaPseudoslumptalFör rätt tonåringMusik, grafik, och spel på fyra kilobyte240 bytes mindreDet som är minst är bästInga abstraktioner att lära sigHon kodar på scenAndra typer av uniformer
    続きを読む 一部表示
    1 時間 11 分
  • Kodsnack 709 - Sju Mozart just nu, med Patrik Svensson
    2026/06/30
    Fredrik snackar med Patrik Svensson om Spectre.tui och att dyka ner i saker för att man är intresserad av dem. Patrik berättar om vad Spectre.tui är och hur det kom till, tack vare en lucka mellan uppdrag. På vägen får vi lite koll på hur man ritar i terminaler, vad som är gemensamt med Spectre.console, och varför teckenbredd i Unicode är ett kaninhål. Borde inte alla få möjligheten att bara göra vad de vill då och då? Alla måste inte sträva mot att använda maximalt av universums energi, och de som gör det behöver verkligen inte all den uppmärksamhet och alla de resurser de får. Vi får också en uppdatering av hur det går med Opencli och projektmodellen det använder för att hantera drive by-åsikter och undvika att Patrik blir en flaskhals. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar PatrikAlla avsnitt med PatrikTUI - terminal-UIRatatuiCharmBubbleteaElmRetained modeSwiftui Immediate modeImguiEgui för RustSpectre.tui DubbelbuffringDECVT100 ECMA 48 - kontrollfunktioner för kodade teckenuppsättningar SGR-sekvenser OSC - operating system commandKittyOpenglwcwidth - linuxprogram som räknar ut teckenbredd som Patrik portattill dotnetMörk - Kristoffers markdownparser i GleamCursesterminfoVT-sekvenser (ANSI- eller VT-sekvenser)Spectre.consoleBasinkomst Irlands basinkomst för konstnärer Statlig inkomstgaranti för konstnärerFreddie WadlingEcontalkAdam Smith More everything foreverPeter ThielArtikel som diskuterar att språkmodeller kollapsar om de tränas på genererad dataOpencliMitchell HashimotoGhosttyHashicorpOpenapi-standarden Titlar Alledeles nyssMindre och mindre för varje enhetMitt svpeskälEn kreativ periodMellan uppdragEn kontroll om dagenJag vet inte alls vad jag ska byggaAllting är statefulMin kvällslektyrVad stödjer min terminal?Alla borde vara lite arbetslösa någon gång under sitt livSju Mozart just nuSätta dit individenBryta ner universum och asfaltera detMer konstBetala av lånet på mitt husMatematiskt går det inteJag har blivit en flaskhalsEn turingkomplett specAlla har sig som undantag, utan undantag
    続きを読む 一部表示
    44 分
  • Kodsnack 708 - Bortom chattrutan, med Philip Alm
    2026/06/23

    Fredrik snackar med Philip Alm om hur språkmodeller förändrar arbetssätt.

    Philip är grundare och CTO på Incredible, där man bygger en röststyrd AI som låter dig visa och berätta vad du vill och sedan får det gjort på din egen maskin. Givetvis låter man modeller skriva koden, och Philip berättar om hur de tog steget dit. I början blev det ju jättedåligt, men vad hände sedan? Stegen framåt var fokus på att förbättra processen, snarare än koden.

    Philip berättar också om hur de provat specialiserade modeller på olika sätt, men att de inte känns användbara nog för att de generella är så bra. Kanske såpass bra att det inte gör något om utvecklingen skulle stanna av.

    Vi diskuterar också att hantera kodbasen när man inte skriver kod - slänga bort och generera om har sina fördelar - och hur alla verkar bygga samma krabba just nu,.

    Hur ändrar man sitt arbetssätt när det gäller vad man bygger och hur när man kan implementera och släppa saker snabbare än någonsin? Mer eftertanke och mer diskussion med användarna!

    Att sätta sig med Agda, 53, och få se och höra hur hon faktiskt jobbar till vardags, det är något värt att lägga mycket mer tid på.

    Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

    Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

    Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

    Länkar
    • Philip
    • Incredible
    • GPT
    • Fortnox
    • Science park i Jönköping
    • Harness - hur språkmodeller tillåts interagera med omvärlden
    • Stöd oss på Ko-fi!
    • Continued pretraining
    • Fine-tuning
    • Mercor - anställer experter för att mata in bättre data i modeller
    • Världsmodeller
    • Elixir
    • Openclaw
    • Linear
    Titlar
    • En av de djupare tekniknördarna
    • Inskjutsad i affärsvärlden
    • Strax innan GPT-eran
    • GPT-eran
    • Kalla det för vad det är
    • Min dos av byggandet
    • Traditionell AI
    • Spotify-enkelt
    • Börja sluta titta på koden
    • Extrem unlock
    • Tusen av mina offerter
    • Någonting som kan lösa alla problem
    • Bara visa vad du gör
    • Bortom chattrutan
    • Tusentals mikroinnovationer
    • Vardagstickets
    • Agda, 53
    続きを読む 一部表示
    1 時間 9 分
  • Kodsnack 707 - Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman
    2026/06/16
    Fredrik snackar hastighet och kognitiv skuld med Benny Andrén och Jakob Wolman. Allt handlar inte om hastighet. Eller åtminstone inte om hastighet i de steg som språkmodeller kan göra snabbare. Vi diskuterar nya typer av teknisk skuld som lätt ökar extremt snabbt med språkmodeller, och nyttan med friktion. Friktion har sina stora poänger. Allt ska inte förenklas bort. Och vad gör vi här och nu? Mitt i alla förändringar? Från prisändringar till vad man tillåter och håller koll på det. Det går att göra väldigt många saker väldigt snabbt, men man måste ju hålla koll över tid också. Vi är fortfarande i hobbyfasen. Vad är internet för oss, som man undrade på nittiotalet. Likformighet - alla pratar om AI på ungefär samma sätt, alla känner att de måste springa åt samma håll lika snabbt. AI: inte ett verktyg för innovation? Som eftersnack: lite uppvärmda grafikkort och oväntat bra mikrofoner i hörsnäckor. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar BennyAlla avsnitt med BennyJakobAller mediaStorytelClickDatastudionDatastudion 46, med JakobDatastudion 49, med Martin MazurVattenfallAgila manifestetLeanTheory of constraintsSpec-driven developmentMargaret-Anne Storey - legendarisk inom developer experienceSPACE frameworkFrom technical debt to cognitive and intent debt - Margaret-Annes artikel om tre typer av teknisk skuldYour brain on Chatgpt - artikel som började diskutera kognitiv skuldMonkey islandCivilization 1Konsonans och dissonansStöd oss på Ko-fi! BrädgårdschifferARC-AGIØredevBennys och Jakobs session på Øredev 2026Odysseus - Pewdiepies nya stora språkmodell Titlar Vi måste spela in oftareJag måste uppdatera min nuvarande positionDet handlar aldrig om hastighetLåtsasutvecklareNästa tillfälle för audiensTre typer av teknisk skuldDen klassiska tekniska skuldenKognitiv teknisk skuldKognitiv skuldKoll på specarnaEn ny raketmotorFortfarande samma problemSov på sakenDet finns ett värde i friktionUppmärksamhetshållareLivssnackHumor som gick mig helt förbiFriktion för friktionens skullEtt här och nuVi ska ha en app!Tab-based developmentEn lång mening på danska
    続きを読む 一部表示
    49 分