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KI-Agenten bauen Computer-Spiele - und disruptieren die Software-Industrie

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KI-Agenten bauen heute bereits spielbare Spiele, Full-Stack-Apps und erste Software-Prototypen. Markus Kirchmair und Thomas diskutieren, was davon technisch belastbar ist, wo noch Qualitätsgrenzen liegen - und warum gerade Agenturen und Softwareteams ihre Rolle neu definieren müssen.

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00:00 Begrüßung: Was KI heute schon bauen kann

00:32 Geopolitik: Abhängigkeit von US- und chinesischen KI-Modellen

02:23 Starbucks, Softwarekosten und der Wunsch nach eigener KI-Software

06:17 Warum Architektur und Backend-Wissen wichtiger werden

09:58 Remote Labor Index: KI-Agenten bei echten Freelance-Aufgaben

14:05 Higgsfield Supercomputer, Fable 5 und der Andreas-Hofer-Multiplayer-Test

14:59 GPT-5.6 Sol, Fable 5, Grok 4.5, Meta und das Warten auf Gemini

22:17 KI-Treffen in Tirol: Kitzbühel und Wörgl

22:54 Der Einstieg in die Spiel-Demos

23:00 Command & Conquer Generals nativ auf iPhone und iPad

25:03 Wuslbucht: Ein KI-generiertes Aufbauspiel mit Gegnern und Wegfindung

35:39 Colt Hardly: Western-Adventure mit Story, Sound und Sprachausgabe

43:22 Taktikspiel, Wegfindung und die letzten 20 Prozent der Produktqualität

46:41 Wird GTA 6 das letzte Milliarden-Spiel?

47:06 Kann KI guten Geschmack imitieren?

51:30 Plattformspiel und das Update für 1809.fun

54:06 Multiplayer-Shooter aus dem Higgsfield Supercomputer

58:09 Skills statt leerer Projektmappe: Was spezialisierte KI-Werkzeuge ändern

01:00:27 Schwierigkeit, Balancing und automatisiertes Testen

01:02:21 Ausblick: Unity, Unreal und die nächste Welle der KI-Spiele

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