Gollum: Das schlimmste Leveldesign aller Zeiten? - WWG #15
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Dieses Spiel hat uns gebrochen. Nicht emotional – technisch. Zwischen KI aus der Hölle, Leveldesign aus dem Wahnsinn und einem Vogel als einzigem Lichtblick fragen wir uns: Wie konnte das passieren?
Was passiert in dieser Folge? Mikey und Flo kämpfen sich weiter durch Gollum – und stoßen dabei auf absolute Gaming-Abgründe. Von der unfassbar schlechten Ork-KI über völlig unlogische Stealth-Passagen bis hin zum legendären „Wassertempel“ der Kanalisation. Dazu kommt eine Gefährtensteuerung, die mehr verwirrt als hilft – egal ob Grashneg oder der überraschend süße Vogel.
Nebenbei wird analysiert:
- Warum das Spiel keine Spielerführung hat
- Wie Leveldesign komplett scheitern kann
- Und warum selbst DLSS dieses Spiel nicht retten würde
Guests / Hosts: Hosts: Mikey & Flodeo
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