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Gaming - Wie Spiele und Plattformen von Rechtsextremen missbraucht werden

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このコンテンツについて

Gaming ist Mainstream, Computerspiele sind ein großes Geschäft. Auch Rechtsextreme nutzen die Gaming-Kultur, um ihre Ideologien zu verbreiten. Ein Vortrag der Extremismusforscherin Linda Schlegel.

Linda Schlegel ist Extremismusforscherin am Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung. Ihren Vortrag "Extremismusprävention im Gaming-Bereich" hielt sie am 19. September 2025 im Rahmen des Fachtags Game over? Rechtsextremismus im Gaming der Bundeszentrale für politische Bildung. Linda Schlegel ist Mitherausgeberin des Handbuch Gaming und Rechtsextremismus der Bundeszentrale für politische Bildung.

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In dieser Folge mit:

Moderation: Nina Bust-Bartels

Vortragende: Linda Schlegel, Extremismusforscherin, Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung

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Hörtipp

  • Deutschlandfunk-Podcast "Tatort Kunst"

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Ihr hört in diesem Hörsaal:

1:49 - Einleitung

4:20 - Das Gaming-Ökosystem

10:12 - Extremistische Aktivitäten mit Gaming-Bezug

22:32 - Gaming-Ästhetik

24:00 - Gamifizierung

27:06 - Prävention

32:23 - Zusammenfassung

34:08 - Hörtipp: Tatort Kunst

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Quellen aus der Folge:

  • Studie über die Häufigkeit rechtsextremer und djihadistischer Inhalte (PDF)
  • Vom Controller zum Abzugshebel. Wenn Radikale Videospiele unterwandern (Arte Dokumentation)

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Mehr zum Thema bei Deutschlandfunk Nova:

  • Rechtsextremismus: Die Vordenker der Neuen Rechten
  • Hassen und teilen: Was Wut im Netz mit uns macht
  • Smartphone-Verzicht: Was Digital Detox mit uns macht

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Den Artikel zum Stück findet ihr hier.

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