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Gamificación: la vida es un juego… ¿se puede hackear?

Gamificación: la vida es un juego… ¿se puede hackear?

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¿En qué momento tu vida se convirtió en un juego que no elegiste jugar? Fio y Ruocco arrancan por la gamificación y terminan en un lugar más incómodo: la sensación de que alguien diseñó un sistema de puntos, y vos estás adentro sin haber leído las reglas.


Porque todo se mide. Las rachas de Duolingo, los pasos del reloj, los likes, los matches, el sueldo comparado con el de al lado. Antes la vida tenía instituciones que te decían qué hacer: la escuela, el trabajo, la iglesia. Hoy que esas estructuras se cayeron, lo que queda son apps, gurúes y rankings. Y hay toda una industria armada para venderte atajos, trucos y códigos secretos para una partida que no tiene final.


La pregunta no es si la vida es un juego. Es quién puso las reglas, quién se queda con los puntos, y qué pasa cuando te das cuenta de que ganar tampoco alcanza.

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