Free Parking proves homebrewing sometimes makes D&D worse
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
Why did everyone ignore D&D's potion rules? What can Monopoly's Free Parking house rule teach us about homebrew? We explore game design, player behavior, and why the rules that feel right aren't always the ones that make the best game.
Watch the video version on YouTube: https://youtu.be/6HY4kKbsN70
And sign up for the newsletter: https://www.start-a-quest.com
▼▼ SOURCES MENTIONED ▼▼
1. Soren Johnson ("Players will optimise the fun out of a game") https://www.designer-notes.com/game-developer-column-17-water-finds-a-crack/
2. When We Cease to Understand the World https://www.penguinrandomhouse.com/books/676260/when-we-cease-to-understand-the-world-by-benjamin-labatut-translated-from-the-spanish-by-adrian-nathan-west/
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません