Episode 29 - The Advantages & Threats of Experiential Marketing Experiences
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
A quick overview of the different ones that we have experienced:
The Twilight Zone Pop-Up at The Grove
Smallfoot
IT Experience
Ready Player One
Guinness Brewery Tour
Knott’s Scary Farm example of “#ScarySelfie” with C-K agency
Razer Tour - College campus and video game events. Use claw machine to encourage guests to share email and post on social media.
Razer uses Future Publishing Events - www.futureplc.com/services/events/
Could be a secondary source of income for an attraction to create experiential marketing experiences for companies. There are entire agencies that create events.
Game of Thrones/Westworld Activations - www.giantspoon.com/
Use of Marketing
Decide your goal: Sales, in-person awareness, online exposure
Costs/Location - Demographic, malls, festivals, community centers such as the beach
It must be high quality, represent clearly your experience (think of it as a free trial), and include a CTA
How do you prove the value?
adbl_web_anon_alc_button_suppression_c
まだレビューはありません