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Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]
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Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmente consonância ludonarrativa) e concisão em design narrativo, mostrando como em apenas cerca de 2 horas de jogo é possível termos uma experiência narrativa completa, intuitiva e engenhosa com base no conceito de "pré história".
Texto comentado: "Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2022)
Versão em vídeo: "A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]" (Podcast do Vivi [via YouTube])
Outras referências:
- "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)
Recomendações no Podcast do Vivi:
- Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]
- Episódio 12 - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]
Contato:
- Podcast do Vivi (Twitter): @podcastdoVivi
- Vivi (Twitter): @thegamelogicist
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Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ambos via Slip.stream.