Elisabeth Jørgensen - Gamification
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
Hvad hvis fremtidens energiplanlægning ikke kommer fra eksperter, men fra tusindvis af helt almindelige mennesker?
Midt i en energisektor, der ofte er præget af tunge analyser, lange rapporter og komplekse modeller, kommer RabbIT med noget helt andet, nemlig Gamification og Crowd sourcing, en tilgang, hvor almindelige borgere bliver aktive medskabere af fremtidens energiplanlægning.
Og det virker. For når tusindvis af mennesker deltager i digitale spil, simuleringer og datadrevne udfordringer, opstår der et helt nyt lag af viden, som kommuner, forsyningsselskaber og energiplanlæggere faktisk kan bruge.
Det er ikke bare sjov og ballade. Det er data, adfærd, præferencer og lokal indsigt, som ellers er næsten umulig at indsamle.
I den nye episode af Energien Stemme taler jeg med Elisabeth Jørgensen om:
- Hvordan en økonom, med hele verdenen som sin ungdomsopvækst, ender med at forelske sig i energibranchen?
- Hvordan kan gamification og crowdsourcing bruges til at kortlægge aktiver og sikre et langt bedre beslutningsgrundlag?
- Indenfor hvilke områder kan RabbIT data særlig gøre en forskel?
Hør podcasten der hvor du lytter, eller via linket nedenfor
Husk også at du altid er velkommen til at kontakte os i Semicon-Power, hvis du har brug en samarbejdspartner indenfor nødstrømsanlæg, batterier og tavler.
#Crowdsourcing #Gamifiction #Energi #Podcast
Besøg gerne: www.semicon-power.dk
Mail: dva@semicon-power.dk el. dva@energiens-stemme.dk
Musik fra #Uppbeat (gratis for skabere!):
https://uppbeat.io/t/qube/echo
Licenskode: LJFVUJ7DXOGQA0C0