エピソード

  • Lietuviška tematika Lietuvoje kuriamuose žaidimuose
    2026/02/12
    Lietuvos valstybės atkūrimo dienos proga skiriame epizodą mūsų šalyje kuriamiems žaidimams ir labiau specifiškai nagrinėjame lietuviškumo temą juose. Kiek dažna lietuvių kalba mūsų kūrėjų žaidimuose, kokios lietuvišos istorinės ar kultūrinės temos pasitaiko, kaip paskatinti didesnį Lietuvos žaidėjų susidomėjimą lietuviškais žaidimais? Detaliau aptariame ir Vasario 16 dieną pasirodantį išskirtinės tematikos žaidimą dedikuotą knygnešių istorijai. Pasigilinti į šią temą padeda žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 5 分
  • Plunksna ir pergamentas – (ne)pilna stalo vaidmenų žaidimų istorija
    2026/02/05
    Šiame epizode „Dievo režimas“ vėl grįžta prie apčiuopiamų – stalo žaidimų temos. Tik šį kartą jokių kortelių, figūrėlių ar žaidimo lentos nereikia – užtenka popieriaus lapo, rašiklio, kelių įvairiabriaunių kauliukų ir žiupsnelio fantazijos. Turbūt jau atspėjote, kad kalbėsime apie taip vadinamuosius „pen & paper“ vaidmenų žaidimus, kurie pastaruosius kelerius metus patiria tikrą „tautų pavasario“ momentą. Laidos pokalbių ašis, žinoma, yra legendinė taisyklių sistema „Dungeons & Dragons“, tačiau paliečiame ir kitas svarbias šio žanro visatas. „Dievo režimui“ talkina stalo žaidimų kūrėjai Marijus Lapinskas, Dmitrijus Babičius bei Rokas Juozulynas, kuris taip pat yra ilgametis žaidimų meistras („dungeon master“).
    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
  • Virtualios realybės žaidimai – gyvatė nusimeta odą
    2026/01/29
    Neslėpsime, kad visada sergame už vis savo vietos beieškančius VR žaidimus, stebime VR tendencijas ir patys žaidžiame virtualioje realybėje. Visgi metų pradžia atnešė daug nusivylimo VR bendruomenei, kai „Meta“ metė už borto sėkmingiausius ir kokybiškiausius VR žaidimus sukūrusias studijas. Ar tai dar vienos VR eros pabaiga, ar tiesiog atsikvėpimas prieš sričiai žengiant į kitą etapą, kurį žada „Valve“ su savo išleisiamais „Steam Frame“ VR akiniais? Apie tai ir dar daugiau kalbamės su „Dievo Režimo“ svečiais Vitalijumi Žuku iš „Oniroco Studio“, Vaidu Gecevičiumi iš „Chark Studio“ bei Domu Sabockiu virtualios realybės pramogas teikiančios „VR Arena“ savininku.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 12 分
  • „Game Jam“: kaip vyksta žaidimų kūrybos hakatonai?
    2026/01/22
    Paskutinį sausio savaitgalį vyks didžiausias pasaulinis žaidimų kūrybos hakatonas „Global Game Jam“. Lietuvoje šie renginiai vyksta jau daugiau nei dvidešimt metų ir tapo atspirties tašku burtis žaidimų kūrėjų bendruomenei. Apie „game jam“ idėjas, jo metu vykstančius žaidimų kūrybos procesus, šių metų organizacinius planus kalbamės su žaidimų kūrėjais ir renginio Lietuvoje organizatoriais Šarūnu Ledu, Nora Navardauskaite ir Airidu Janoniu.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
  • Kodėl verta studijuoti žaidimų kūrybą?
    2026/01/15
    Artėjant studijų mugei, vyksiančiai sausio 22-23 dienomis Vilniuje, pradedame tikimės ilgesnį epizodų ciklą skirtą žaidimų edukacijos temai. Kartu su žaidimų kūrėjais ir studijų programų sudarytojais bei dėstytojais Žilvinu Ledu ir Indre Selenyte kalbamės apie žaidimų kūrybos studijavimo tikslus bei pagrindus, bendrą situaciją Lietuvoje, įdomius užsienio programų pavyzdžius. Akcentuojame skirtumus tarp savarankiško mokymosi ir akademinės studijų aplinkos, svarstome, kokios galėtų būti visavertės žaidimų studijų programos.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • Naujas dokumentinis ciklas apie žaidimus LRTU kanale
    2026/01/08
    Epizode kalbamės apie naują dokumentinių vaizdo įrašų ciklą skirtą žaidimams, kuris praėjusių metų pabaigoje prasidėjo paaugliams skirtame LRTU YouTube kanale. Serijos tikslas – parodyti žaidimų iškilimo istorijas, nuo ko viskas prasidėjo, papasakoti įdomias žaidimų kūrėjų bei Lietuvos žaidėjų, turinio kūrėjų istorijas susijusias su kiekvienu žaidimu. Kalbamės su šių laidų bendraautoriais Oskaru Judeliuku ir Aleksu Murausku.
    続きを読む 一部表示
    59 分
  • Svarbiausi 2026-ųjų žaidimai ir žaidimų pasaulio įvykiai
    2026/01/01
    Naujus metus pradedame nuo žvilgsnio į būsimus šių metų žaidimo pasaulio įvykius ir svarbiausius bei mūsų laukiamiausius žaidimus. Bandome paspėlioti, kokios naujos įrangos sulauksime, kaip vystysis dirbtinio intelekto tema žaidimų kūryboje, ar bus išnaudota visa dabartinės kartos „PlayStation“ galia. Ir koks iš tiesų bus GTA 6 efektas, ar žaidimas nebus vėl atidėtas ir nesujauks daugelio kitų žaidimų kūrėjų ir leidėjų planų? Apie įvairias prognozes kalbamės su pop kultūros leidinio „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
  • „The Game Awards“: apdovanoti žaidimai ir įdomiausi anonsai
    2025/12/18
    Grįžtame prie vieno didžiausių žaidimų pasaulio renginių – gruodžio 11 dieną įvykusių apdovanojimų „The Game Awards“. Aptariame renginį, gerus ir blogus žiūrovų atsiliepimus, nugalėjusius žaidimus, balsavimo ypatumus ir naują laimėjimų rekordą. Taip pat kalbamės apie daugybę jame anonsuotų naujų žaidimų, nustebinusių tiek teigiamai, tiek ir neigiamai. Svečiuose leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.
    続きを読む 一部表示
    1 時間 5 分