エピソード

  • Warum die Story von Hades 2 enttäuscht und Silent Hill F spaltet
    2025/10/21

    Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das Gameplay auch nur wenig zu meckern, dafür gibt sich die Story um den tyrannischen Titanen Chronos mit Oberflächlichkeiten zufrieden.

    Basti hat sich wiederum schockverliebt in die schlichte Brillanz von BALL x PIT, die Tiefgang und spielerische Abwechslung verbindet. Auch Silent Hill F sorgt für Gesprächsstoff, denn der atmosphärische Horror-Thriller macht es sich nicht ganz einfach und setzt ganz bewusst auf ein knarziges Kampfsystem und eine Story, die sich vor einfachen Antworten drückt.

    In dieser rein als Audio-Podcast konzipierten Folgen sprechen wir über unsere letztgespielten Spiele, die aktuellen Decode-Videos und in welchen Recherchen wir gerade stecken. Da wir in unseren bisherigen Talk-Formaten stark themengebunden sind und das auch bleiben wollen, sollen diese Laberfolgen mehr klassischer Podcast sein.

    Schreibt uns gerne, ob euch dieser Ansatz gefällt und ob ihr in Zukunft solche Folgen häufiger hören wollt!


    Kapitel:

    00:00 Begrüßung und Vorstellung

    04:45 Hades 2

    25:20 BALL x PIT

    32:18 Silent Hill F

    52:10 Chronos: The New Dawn

    59:15 Kommende Spiele-Veröffentlichungen

    01:06:20 In eigener Sache

    01:24:15 Verabschiedung

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    1 時間 26 分
  • Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial
    2025/10/19

    Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit Loot-Superfan Trant diskutiert.


    Den kompletten Talk mit Trant gibt’s exklusiv für Supporter:innen:

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    YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YVlr8r1kKuU


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:30 Punkt 1: Sammeln sollte unterhaltsam sein!

    00:05:06 Werbung in eigener Sache

    00:05:25 Punkt 2: Was sammle ich da eigentlich?

    00:07:50 Punkt 3: Gebt mir weniger Loot!

    00:09:53 Fazit

    00:10:52 Trants überraschende Loot-Kritik


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    Spiele & Themen im Podcast:

    Dying Light: The Beast, Monster Hunter, The Witcher 3: The Wild Hunt, The Last of Us, Bloodborne, Borderlands, Atomic Heart, Kingdom Come: Deliverance, Backpack Battle, Vampire Survivors, Loot-Systeme, Belohnungsdesign

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    12 分
  • Der größte Raubzug der Videospielgeschichte | Decode Crime #02
    2025/10/12

    2020 und 2021 war die Zeit von Kryptowährung und NFTs. Sogenannte Play2Earn-Games nahmen sich beide Technologien und versprachen die nächste Evolutionsstufe in der Videospielwelt. Wer viel spielte, sollte Kryptowährung und damit am Ende echtes Geld verdienen. Die Blockchain sollte all das möglich machen und wurde angepriesen als Sicherheitsgarantie, um den Besitz digitaler Assets zu garantieren.Besonders ein Spiel stach aus der Masse der Play2Earn-Games heraus: Axie Infinity. Das in Vietnam von Sky Mavis entwickelte Spiel verzeichnete an seinem Höhepunkt etwa drei Millionen tägliche Spielerinnen und Spieler. Geschichten aus den Philippinen gingen viral, die davon berichten, dass Axie Infinity einigen Menschen aus der Armut half. 2022 stürzt jedoch das Axie-Imperium krachend zusammen. Ein Hack der Sky-Mavis-Server führte dazu, dass Kryptowährung in Millionen-Höhe verschwindet. Die Spuren führen nach Nordkorea. In dieser Folge von Decode Crime erzählen wir die Geschichte vom Aufstieg und Fall von Axie Infinty und wieso alle Crypto-Spiele am Ende vor fast unlösbaren Aufgaben stehen.

    Kapitel:00:00 Intro

    00:26 Themenvorstellung

    01:39 Einstieg zum Fall

    07:01 Crypto-Spiele erklärt

    13:28 Ausbeutung von Spielern

    16:13 Blockchain im Crypto-Spiel

    18:27 Der große Crypto-Hack

    25:27 Der Fall Litebringer und wieso Crypto-Spiele nicht funktionieren

    38:28 Verabschiedung

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    39 分
  • YetiVin über 16 Jahre YouTube und plötzliche Millionen Views | Decode Talk #12
    2025/10/05

    Wie schafft man es, nach 16 Jahren YouTube plötzlich Millionen Aufrufe zu bekommen? Matthias alias YetiVin – bekannt für seine Gaming-Videos und Comedy-Shorts – spricht über den steinigen Weg zum Erfolg, den Sprung von TikTok zu YouTube und den täglichen Balanceakt zwischen Vatersein, Vollzeitjob und Creator-Dasein. Außerdem redet YetiVin darüber, wie er mit Shortform-Content viral gegangen ist und warum YouTube heute härter ist als früher.
    @YetiVin : https://www.youtube.com/@YetiVin

    @BissjeTommy : https://www.youtube.com/@BissjeTommy

    @LorDofNerdsOfficial : https://www.youtube.com/@LorDofNerdsOfficial

    @AllieMeowy : https://www.youtube.com/watch?v=XhkdqIFg860

    Kapitel:00:00:00 Intro00:00:44 Wie es zur Folge kam00:01:29 Wie würde sich YetiVin auf einer Party vorstellen?00:04:07 Werbung für Bonus-Folge00:04:56 Wie fing alles für YetiVin an?00:07:53 Wie hat sich Gaming-Content verändert?00:12:11 YetiVins Karriere-Tiefpunkte00:15:35 Wie Matthias seine Videos angeht00:18:18 Wie kam es zu Shorts und dem großen Erfolg?00:20:46 Content Creator neben Familie und Vollzeitjob00:23:10 Gab es den "Ich hab's geschafft!"-Moment?00:24:47 Wie viel verdient YetiVin an seinen Videos?00:27:14 Was ist der Stand von Gaming auf YouTube?00:29:29 YetiVin empfiehlt YouTube-Kanäle00:30:34 Martins YouTube-TippUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:

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    33 分
  • 85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? | Decode Talk #11
    2025/09/28

    CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert bei den Game Awards und ausgezeichnet beim Deutschen Entwicklerpreis. Doch trotz allem blieb der große Erfolg aus. Nach zwei gefeierten Orwell-Spielen stehen die Hamburger Osmotic Studios nun sogar kurz vor dem Aus.

    In dieser Folge Decode Talk spricht Mitgründer & CEO Daniel Marx offen über die Entstehung des Spiels, die gute Rezeption, aber auch die bittere Realität, wenn ein Kritiker-Liebling zum Flop wird.

    Wie fühlt es sich an, wenn Awards und Top-Kritiken trotzdem nicht reichen?“


    Kapitel:00:00:00 Intro00:01:07 Vorstellung von Daniel00:02:13 Gründung von Osmotic & das erste Spiel00:05:12 Wie kam es zu Closer the Distance?00:09:35 Wie haben sie Publisher Skybound gewonnen?00:14:07 Werbung für die Bonus-Folge00:15:09 Lies sich der Flop schon absehen?00:17:20 Wie war die Stimmung im Team?00:18:19 Gibt es Theorien, warum es gefloppt ist?00:20:59 Fehlte es spielerisch an Fokus?00:22:29 Hatte die Game-Award-Nominierung einen Effekt?00:24:21 Wie fühlte sich die Nominierung nach dem Flop an?00:25:14 Wie steht es um Osmotic?00:30:42 Bleibst du weiter in der Games-Branche, Daniel?00:32:49 AbmoderationUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod

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    34 分
  • Der dümmste Kommentar im Gaming | Decode Spezial
    2025/09/21

    Ist Hollow Knight: Silksong zu schwer? Genau richtig? Oder sogar zu leicht? WIR wissen es nicht… aber das auch aus guten Gründen! Basti erklärt in seiner neuen Kolumne, warum wir nicht vorschnell über Schwierigkeitsgrade oder Leute urteilen sollten, die sie anders empfinden als wir selbst.

    Kapitel:00:00:00 Intro

    00:00:15 Das "Problem" von Videospielen

    00:01:55 "Git Gud" muss abgeschafft werden!

    00:04:11 Ist Silksong schwer?

    00:06:17 Ist Silksong unbegründet schwer?

    00:07:53 Die Diskussionskultur ist kaputt

    00:08:48 VerabschiedungUnterstützt DECODE!Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcastApple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092Spotify: https://open.spotify.com/show/6B4JU8BB8dWsjAhNPrOuwPRSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss

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    8 分
  • Muss wirklich ALLES ein Soulslike sein? | Decode Talk #10
    2025/09/14

    Kaum ein Genre ist sowohl im Indie- als auch Triple-A-Bereich derzeit so omnipräsent wie Soulslikes. Gefühlt nach jeder größeren Messe oder Live-Show werden zehn neue Soulslikes angekündigt. Die lose Dreifaltigkeit aus Parieren, Bonfire und obskurer Story-Präsentation hat unzählige Entwicklerstudios zu immer neuen Interpretationen dieser Formel inspiriert. In dieser Folge wollen wir das Genre sowohl huldigen als auch kritisch hinterfragen. Denn trotz vieler herausragender Vertreter scheinen sich Soulslikes so langsam ihrem Zenit zu nähern. Große Variationen der immer gleichen Abfolgen sucht man häufig vergebens. Noch führt das aber nicht dazu, dass das Genre an sich seinen (kommerziellen) Reiz verloren hat. Kapitel:00:00 Themenvorstellung

    00:29 Begrüßung

    01:49 Was ist ein Soulslike?

    12:27 Was wir gut finden an diesem Genre

    18:37 Werbung

    20:24 Sünden bei Soulslike Designs

    29:24 Fazit

    35:35 Abschließende Worte

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    37 分
  • Game Two ist tot! Lang lebe Game Two! (feat. Esther Kerkhoff) | Decode Talk #09
    2025/09/07

    Nach dem Aus bei ZDFneo startet Game Two jetzt in eine neue Phase: Das kleine Team um Esther Kerkhoff, Markus Jakob, Christian Kurowski, John Braun und Jasper Ihlenfeldt führen das Format jetzt exklusiv auf YouTube fort. Durch das TV-Aus hat sich die Produktion aber wahnsinnig gewandelt und konzentriert sich primär auf Einzelvideos und den neuen “Sendungs-Container” Checkpoint. Um über diesen Wechsel, die Gefühlslage im neuen Team und die Herausforderungen zu sprechen, ist Esther in der neuen Folge von Decode zu Gast.Kapitel:00:00:00 Intro & Highlights

    00:01:02 Wie geht's Esther?

    00:06:05 Hinweis zur Bonus-Folge

    00:07:11 Wie lief die Konzeptionierung des neuen Game Two?

    00:11:21 Mehr Aktualität bei den Themen?

    00:13:17 Game Two in der Konkurrenten-Rolle?

    00:15:34 Was hat sich verändert?

    00:20:51 Ist Game Two zu fünft überhaupt stemmbar?

    00:24:09 Wie geht ihr mit Werbung um?

    00:28:29 Ist es schwer als einzige Frau im Team?

    00:35:16 Verabschiedung


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    36 分