Cubicaciones Mortal Kombat: donde un mal cálculo te noquea el presupuesto
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
En la obra, nada golpea más fuerte que una cubicación mal hecha. Puedes tener un presupuesto brillante, precios unitarios perfectamente integrados y una explosión de insumos impecable… pero si en sitio no se recalculan las volumetrías con precisión quirúrgica, el proyecto empieza a sangrar por todos lados: compras excesivas que saturan la bodega, materiales insuficientes que detienen la actividad, desperdicios que jamás se recuperan y un control presupuestal que se desploma sin pedir permiso.
En este episodio te hablo del verdadero campo de batalla: las cubicaciones operativas, esas que el residente, el supervisor o el PM descalzo deben dominar para que el proyecto fluya sin fricciones. Porque la diferencia entre “solicitar material” y “solicitar exactamente lo que se requiere” es el tipo de detalle que separa a un equipo profesional de un equipo que improvisa.
Vamos a revisar por qué las volumetrías deben recalcularse directamente en sitio, cómo evitar errores que parecen menores pero cuestan fortunas, cuál es el porcentaje de desperdicio razonable según el insumo, y cómo convertir la cubicación en una herramienta de precisión que alimenta tus pedidos, tu almacén y tu control financiero.
Si quieres proyectos sin sorpresas, este episodio es obligatorio.
BUENOS PROYECTOS.