Come costruire un castello in D&D (senza impazzire) | Castle Ravenloft
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I castelli sono il dungeon più iconico di D&D. Ma il modo in cui ci insegnano a costruirli è figlio di un gioco che non esiste più. In questo episodio vi diamo un metodo pratico per progettare castelli che siano belli da giocare (con Castle Ravenloft come case study).
In questo episodio
- Perché i castelli catturano tutti e perché fanno schifo da giocare
- I quattro problemi: mappare tutto stanza per stanza, la stanza vuota, il diario sul comodino, solo combat
- Il metodo della caccia al tesoro: la mappa (tema), gli indizi (percorsi a bivi), il tesoro (gameplay first)
- Case study: Castle Ravenloft da 88 stanze a 30 nodi in 3 atti
Ispirato all'approccio "theme park" di Pointy Hat per le città, applicato ai dungeon.
Avvertenza: contiene spoiler su Curse of Strahd e il Castello di Ravenloft.
#DnD #CastleDesign #DungeonDesign #CurseOfStrahd #CastleRavenloft #DueDraghiAlMicrofono #DungeonsAndDragons #RPG #TTRPG #GuidaDnD #DMGuide #PointyHat
I nostri links
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- Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/
References
- Pointy Hat, "Tip of the Hat: City Edition" — YouTube
- Justin Alexander, "The Art of the Key" — thealexandrian.net
- Slay the Spire — Mega Crit Games
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