#315 脚本家目線で見るトイ・ストーリーが巧妙すぎ
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トイ・ストーリー5が公開!ということで、脚本を仕事にするりょかちが「三幕構成」という脚本の基礎を、トイ・ストーリーを題材に解説します。
おもちゃが冒険する話、ではなくて、正反対の二人が分かり合う話。バズが3回飛ぶことの意味、アイデンティティ・クライシスの瞬間、そして「行きて帰りし物語」の構造まで。後半は、りょかち自身がどうやって物語を組み立てているかも聞きました。
りょかちが原作を手がけるWebtoon「次の7日後、呪われ公爵を救います」はこちら↓https://renta.papy.co.jp/renta/sc/frm/item/434632
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▼タイムスタンプ
(00:00) トイ・ストーリーで三幕構成を語る回
(02:45) 三幕構成とは何か、ほぼ起承転結
(04:50) トイ・ストーリーはどんな話だと思った?
(07:00) ゴールは「アンディの元に帰る」、行きて帰りし物語
(09:25) 二人が分かり合うことがミッション、正反対の二人
(11:55) 一番怖いシドの家へ、すれ違うほど遠ざかる構造
(12:30) 関係性が変わるミッドポイント、バズが落ちる瞬間
(14:00) アイデンティティ・クライシスの瞬間がつらい
(16:00) 二人が力を合わせた瞬間に飛べる、バズは3回飛ぶ
(20:30) 子どもが飽きずに見られる理由、名作はなんでもないシーンが面白い
(28:20) 脚本を書くときはどこから考える?
(30:20) 警察バディ物を三幕構成で組み立ててみる実演
(33:30) ありきたりにならず新しさを出すには
(37:40) セーブ・ザ・キャットの法則と起承転結
(43:00) りょかちのWebtoon「次の7日後、呪われ公爵を救います」
(45:20) 漫画のコマ運びにも小さな三幕構成がある
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