『0と1のあいだに』のカバーアート

0と1のあいだに

0と1のあいだに

著者: 0と1のあいだに
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概要

音楽や映画を語るように、生活に入り込んだデジタルの話をする番組です。文系出身でデジタルの仕事をしている視点から、日常の中で感じたことをゆるく言葉にしています。【毎週月曜日朝4時更新予定】0と1のあいだに 旅行記・解説 社会科学
エピソード
  • アップル世代交代と、ドラえもんのあいだ #175
    2026/05/03

    今回のテーマは「アップル世代交代と、ドラえもんのあいだ」。


    スポーツや映画の“見方”の違いから、熱狂することの価値について考えつつ、かつて熱狂していたAppleの進化と世代交代へ。スティーブ・ジョブズからティム・クック、そして次のリーダーへと移る中で、AIではなくハードウェアに軸足を置くという“選択と集中”が見えてきます。


    そしてドラえもんの世界のように、道具はあくまで手段であり、本当に問われるのはそれをどう使うかという視点。

    テクノロジーの進化と、使う側の価値観。そのあいだにあるものについて考えます。

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    24 分
  • Substackと、チェーンメールのあいだ #174
    2026/04/26

    Substackのように“個人が直接届けるメディア”として進化したものと、かつて広がっていったチェーンメール。


    その構造には、どこか共通するものがあります。


    なぜ人は「転送」し、「共有」し、「誰かに届けたくなる」のか。
    そこにあるのは、情報というよりも、“感情”や“関係性”なのかもしれません。


    一斉送信から、個人発信へ。
    匿名の拡散から、名前のある言葉へ。

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    24 分
  • 桃太郎電鉄と、地政学のあいだ #173
    2026/04/19

    サイコロを振って、日本中を巡るあのゲーム。

    子どもの頃はただの遊びだったはずなのに、

    大人になって改めて見ると、少し違って見えてくる。


    なぜこの都市が強いのか。

    なぜこのルートが重要なのか。

    なぜ、ある場所に人やお金が集まるのか。


    桃鉄の中にある“地理のルール”は、

    現実の世界ともどこかでつながっている。


    地形、交通、資源、そして歴史。

    それらが重なり合って、今の都市や経済が形作られている。


    遊びと現実のあいだにある構造を、

    ゆるやかに辿っていきます。

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    16 分
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