漫画① 幼少期に読んだ漫画は人格に影響するのか? 3人のコミック・エスノグラフィー
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▼ 人文実装部 公式ホームページ
(※3人に相談できる「AIボット」や「タイプ診断」もこちらから遊べます!)
▼ エピソード概要
重厚な哲学テーマから一転、今回は「漫画」をテーマにした特別編。 音楽遍歴がその人の背景を映し出す「ミュージカル・エスノグラフィー」があるならば、幼少期に熱中した漫画もまた、その人の人格や思想の根底を形作っているのではないか?——そんな仮説のもと、3人のアトツギ経営者が自身のルーツとなった「コミック・エスノグラフィー」を紐解きます。 前半は、側島製罐・石川氏のクラウドファンディング達成の話題や、乘冨がAI(Claude Code)を駆使して独自構築した公式ホームページの制作秘話からスタート。 後半は、手塚治虫との歴史的な縁から紐解く自身のアイデンティティ、厳格な教育環境からの解放を象徴した『ドラえもん』、そして東洋思想を体現する『シャーマンキング』の朝倉葉への憧れなど、三者三様のルーツが交錯。さらには、大学生特有の「サブカルこじらせ期」という自意識の変遷に至るまで、ポップカルチャーを人文的視点から深掘りする対話をお届けします。
▼ 要約
側島製罐のクラウドファンディング達成/AI(Claude Code)によるホームページ制作とAIボットの実装/コミック・エスノグラフィーとしての漫画遍歴/手塚治虫との歴史的接点と宿命/管理された環境からの解放と『ドラえもん』/『シャーマンキング』朝倉葉の東洋思想的生き方への憧れ/王道コロコロと遊戯王デッキ構築による論理的思考の萌芽/大学生特有の「サブカルこじらせ」と自意識の変遷⸻
▼ 今回引用・参照された漫画・関連ワード
・『火の鳥』『ジャングル大帝』(手塚治虫) ・『シャーマンキング』(武井宏之) ・『おやすみプンプン』(浅野いにお) ・『SDガンダム』『ドラえもん』『封神演義』『遊戯王』『ドラゴンボール』『三国志』『スラムダンク』 コミックボンボン / コロコロコミック / ヴィレヴァン / ミュージカル・エスノグラフィー⸻
▼ Podcast 紹介文
読書を愛し、読書をしすぎてしまった三人のアトツギ経営者が、人文視点を手がかりに「当たり前になりすぎた世界の前提」を問い直すポッドキャスト。
▼ 人文実装部 公式ホームページ
(※3人に相談できる「AIボット」や「タイプ診断」もこちらから遊べます!)
▼ 出演者
乘冨賢蔵(福岡県柳川市・水門メーカー アトツギ)
異業種連携による既存事業の更新と、新規事業への挑戦を続ける。関心領域:哲学・歴史・デザイン・まちづくり 👉 https://x.com/kenzounoritets1
田中諒(大阪市・道具屋筋商店街 包丁店 アトツギ)
道具と場を起点に、食文化・道具文化の長期的な更新を模索。関心領域:文化・食・歴史・宗教・思想 👉 https://x.com/ryo_tanaka1
高田健太(岡山市・アパレル業 アトツギ)
社内ベンチャーでテクノロジーを活用したものづくりを実践。関心領域:脳科学・人類学・自己啓発・仏教 👉 https://x.com/kenta_okym