『世界システムラジオ』のカバーアート

世界システムラジオ

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著者: alu inc.
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世界はシステムで成り立っている。そのことを様々な角度から解説していくラジオです。alu inc. 社会科学
エピソード
  • 【一人語りver】#7-4 【衝撃】2ちゃんねるの方がSNSより優しかった?利他が生まれる空間の条件
    2026/03/31

    ※こちらは川地が一人で話しているverになります。

    ▼今回の話題

    あなたが毎日使っているSNS。

    実はその設計そのものが、利他を構造的に不可能にしているとしたら?


    利他シリーズ最終回。

    前回見つけた「利他的な空間の4つの条件」——余白・流動性・匿名性・遊び——を

    SNSに当てはめて判定してみました。


    結論から言うと、かなり利己的です。


    アルゴリズムが余白を埋め尽くし、

    インフルエンサーとフォロワーの固定構造が流動性を奪い、

    「いいね」の数字が遊びを競争に変えてしまう。

    しかもこれは悪意ではなく、広告モデルというビジネス構造の必然的な帰結。


    一方で、かつての2ちゃんねるには意外にも利他的な要素があった——

    匿名だから負債感が生まれず、誰でも質問でき誰でも回答できる流動性があった。


    では、利己的なインターネットの中で僕たちに何ができるのか?


    「空間を選ぶ」「空間を作る」「アルゴリズムの外に出る」。

    noteの設計思想、ポッドキャストの特性、

    そしてオードリー・タンがスマホをタッチペンで操作する理由まで。


    利他は個人の心がけではなく、環境の問題だった。

    シリーズ全4回の答えがここに集約されます。


    ▼クレジット

    出演:川地啓太

    台本制作:川地啓太

    音声編集:アル株式会社

    制作管理:アル株式会社


    ▼音楽素材

    OtoLogic : https://otologic.jp/

    タダノオト: https://tadanote.tokyo/

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    17 分
  • #7-4 【利他×SNS】4つの条件で検証したら、SNSは"利己的な設計"だった【世界システムラジオ】
    2026/03/31

    ▼今回の話題あなたのタイムラインが、いつも同じ景色に見えるのは気のせいではありません。利他シリーズ最終回。前回導き出した「利他的な空間の4つの条件」——余白・流動性・匿名性・遊び。この4条件でSNSを検証してみたら、驚くほど全部満たしていませんでした。アルゴリズムが余白を奪い、インフルエンサーとフォロワーの固定が流動性を消し、トレーサビリティが匿名性を攻撃の道具に変え、いいね数・再生数という数字が「遊び」を「競争」に変えてしまう。そしてけんすうさんが語る、noteがPVを捨てたことで他のブログサービスが陥った罠を避けられた話。「KPIを変えるだけで、人の行動は変わる」という設計論は必聴です。タイパを追うほど利他性が下がる理由。本屋に行くことの価値。スマホをタッチペンで操作するオードリー・タンの意図。利己的に設計された空間の中で、私たちはどう振る舞えばいいのか?そして「インターネットを良くする」ために何ができるのか?全4回の利他シリーズ、ここで完結です。▼クレジット出演:けんすう/川地啓太台本制作:川地啓太音声編集:アル株式会社制作管理:アル株式会社▼音楽素材OtoLogic : https://otologic.jp/タダノオト: https://tadanote.tokyo/

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    29 分
  • 【一人語りver】#7-3 【実例から学ぶ】匿名性と遊びがカギ!贈与の不快感を消して自然な助け合いを生む空間設計の教科書
    2026/03/24

    ※こちらは川地が一人で話しているverになります。

    ▼今回の話題

    シリーズ第3回では、「どうすれば利他的であれるのか」という問いに正面から向き合います。


    前半では、利他は能動的に「するもの」ではなく、中動態的に「起こるもの」だという視点を提示します。日本語の「腹が立つ」やヒンディー語の与格構文から、私たちには何かが自分にやってくるという感覚がもともとあることを確認します。


    哲学者・国分功一郎氏の「中動態」概念を通じて、利他を「器」の比喩で理解していきます。陶芸の「窯変」を例に、日々の鍛錬と心の余白が利他が起こるための準備になることを解説します。


    後半では、東京神保町の「未来食堂」と奈良県生駒市の「魔法の駄菓子屋チロル堂」という2つの実例を紹介します。これらの空間から、リタが起きやすい場所には「余白」「流動性」「匿名性」「遊び」という4つの条件があることを抽出します。


    個人の内面だけでなく、空間デザインが利他を生むという視点を提示し、次回はインターネット空間と利他について議論する予定です。


    ▼クレジット

    出演:川地啓太

    台本制作:川地啓太

    音声編集:アル株式会社

    制作管理:アル株式会社


    ▼音楽素材

    OtoLogic : https://otologic.jp/

    タダノオト: https://tadanote.tokyo/

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    23 分
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