الحلقة 39: كيف ساعدت لعبة على واتساب الناس على مقاومة المعلومات الصحية المضللة
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
78 مليار دولار أمريكي في عام 2019. ولكن ماذا لو استطاعت الحكومات مساعدة الناس على التعرف على المعلومات المضللة قبل أن يتعرضوا لها؟ في هذه الحلقة، نستعرض دراسة عشوائية أُجريت في الأردن لاختبار لعبة عبر روبوت دردشة على واتساب صُممت لتعزيز مقاومة المعلومات الصحية المضللة. نتناول سبب تفوق أسلوب "التحصين المسبق" التفاعلي على حملات التوعية التقليدية، وكيف ساعد المشاركين على التمييز بين المحتوى الموثوق والمحتوى المضلل، وما الذي يمكن لصناع السياسات تعلمه عند تصميم تدخلات رقمية قابلة للتوسع تعزز ثقة الجمهور.
تم إنتاجه باستخدام الذكاء الاصطناعي عبر Wondercraft.ai وبإشراف خبرائنا.
للمزيد: https://documents.worldbank.org/en/publication/documents-reports/documentdetail/099227409302412051
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません