『الحلقة 39: كيف ساعدت لعبة على واتساب الناس على مقاومة المعلومات الصحية المضللة』のカバーアート

الحلقة 39: كيف ساعدت لعبة على واتساب الناس على مقاومة المعلومات الصحية المضللة

الحلقة 39: كيف ساعدت لعبة على واتساب الناس على مقاومة المعلومات الصحية المضللة

無料で聴く

ポッドキャストの詳細を見る

78 مليار دولار أمريكي في عام 2019. ولكن ماذا لو استطاعت الحكومات مساعدة الناس على التعرف على المعلومات المضللة قبل أن يتعرضوا لها؟ في هذه الحلقة، نستعرض دراسة عشوائية أُجريت في الأردن لاختبار لعبة عبر روبوت دردشة على واتساب صُممت لتعزيز مقاومة المعلومات الصحية المضللة. نتناول سبب تفوق أسلوب "التحصين المسبق" التفاعلي على حملات التوعية التقليدية، وكيف ساعد المشاركين على التمييز بين المحتوى الموثوق والمحتوى المضلل، وما الذي يمكن لصناع السياسات تعلمه عند تصميم تدخلات رقمية قابلة للتوسع تعزز ثقة الجمهور.

تم إنتاجه باستخدام الذكاء الاصطناعي عبر Wondercraft.ai وبإشراف خبرائنا.

للمزيد: https://documents.worldbank.org/en/publication/documents-reports/documentdetail/099227409302412051

adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
まだレビューはありません