Épisode 39 : Comment un jeu WhatsApp a aidé les gens à résister à la désinformation en matière de santé
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
La désinformation en matière de santé figure désormais parmi les 32 risques mondiaux les plus graves, avec un coût économique estimé à 78 milliards de dollars américains en 2019. Et si les gouvernements pouvaient aider les citoyens à reconnaître les informations trompeuses avant même d'y être exposés ? Dans cet épisode, nous examinons une étude randomisée menée en Jordanie qui a testé un jeu conversationnel sur WhatsApp conçu pour renforcer la résistance à la désinformation en matière de santé. Découvrez pourquoi le « prebunking » interactif s'est révélé plus efficace que les campagnes d'information traditionnelles, comment il a amélioré la capacité des participants à distinguer les contenus fiables des contenus trompeurs, et quelles leçons les décideurs peuvent tirer pour concevoir des interventions numériques évolutives renforçant la confiance du public.
Généré avec l'IA grâce à Wondercraft.ai et élaboré sous la supervision de nos experts.
Pour en savoir plus : https://documents.worldbank.org/en/publication/documents-reports/documentdetail/099227409302412051